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大橘无情

a few seconds ago

当初游戏通过蹭热度的手段,制作了类似于黑神话悟空的广告宣传片,结果最终却只是一款利用仙侠风格的制作方式,结合了封神榜的内容,进行制作的一款换皮游戏作品。 ✘内容问题 问题①:没有任何封神榜的类似内容,也没有宣传片的相关添加。 可以说游戏本身宣传方面一直说哪咤本身的故事,结果进入游戏当中整个职业的选择,却分为不同封神榜的各种角色,甚至哪吒也并非是其中最佳的选择之一,所以从宣传片当中的剧情来说,游戏也并没有进行任何的实现,即使和角色本身个人传的内容没有任何关联的话,我觉得至少也应当添加一些符合封神榜IP本身的剧情添加,结果最终依然没有进行补充,只能说任务的体验过程,也是带来了相当无聊的表现。 问题②:毫无战斗的参与内容,全是敷衍的自动对战。 整个作品对于本身所包含的对战玩法,可能刚开始的新人教程还包含其中可以参与的操作表现,但是到了后期基本全是以自动的方式来进行呈现,所以游戏对于本身的战斗玩法方面,压根并不需要玩家任何的操作,来进行实现各种复杂性的要求,而且其中也没有任何准确的锁定敌人或者是较高的攻击反馈,所以如果真的让玩家进行参与方面的体验,整体的手感也是带来了相当劝退的感受。 问题③:画面的场景设计,没有任何较高质量的呈现效果。 本以为当初的宣传片各种大战场的呈现内容,至少游戏本身也能进行实现,但真正所进行体验下来之后,很多都只是简单的放大了模型,基本和那些换皮的传奇游戏没有任何区别,而且其中的场景设计方面也更像是拿着各种其他同类游戏本身的模型,进行复制粘贴出来的效果,所以可以认为游戏对于自身的场景,也并没有想着通过还原不同真实建筑的特征,产生不一样的外貌特点,只能说游戏美术的制作实在是没有想法。 问题④:各种氪金的选择,对于玩家的影响也是一堆限制的表现。 至于氪金的情况确实较为严重,毕竟是一款mmo rpg的游戏作品,所以在养成的需求方面还有装备的使用上,都会拥有很高的要求,但是作品对于这方面的内容,并没有通过较为充分的活动或者是额外的副本挑战来提供弥补的机会,所以就出现了活动当中大量氪金获得礼包或者是购买材料方面的各种需求,给玩家带来体验方面的压力。 ✔自身建议 ㈠:当初广告宣传拥有多么的激烈,结果到现在为止却并没有任何的实现,如果无法实现还不如根据每个不同职业的人物添加专属的剧情。 ㈡:整个战斗的体验过程得需要提高其中的手感,并且补充更多职业本身技能的优劣特点,至少提高参与的配合需求。 ㈢:至少让整个画面凸显出自身的与众不同,比如利用一些真实的古代建筑补充在游戏当中,而并非是目前利用同质化过于严重的风格来进行表现。 ㈣:对于活动方面肯定得需要进一步补充,比如提供更多击败敌人的目标要求,或者是对应专属的玩法选择带来完成的机会,产生额外奖励的获得。 只能说作品本身所包含的质量依然特别的糟糕,但凡没有之前宣传片蹭热度的表现,可以说这款作品基本和那些不温不火的传奇游戏没有任何的区别。

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