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痞老夫

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>>>省流信息展示 看点:《明日之后》+《黎明觉醒》=《星球:重启》 第一感触:跟宣传有些区别,但质量还不错 测试质量:肝度巨大,但可玩性也存在的作品 期待值:价值7.5分(总分10分) 《星球:重启》的热度算是蛮高的了,但也确实如玩家所说的“缝合怪”因素,这点游戏跑不了,但有句话说得好,缝合缝合,缝着缝着就好起来了,游戏在近几期的质量感受下来还算是不错,特别是作为一款末日生存手游来说,它的质量比前辈高了许多,能够从这么多款同类型游戏中脱颖而出占据自己的一片天也确实有自己的本事。 同时搭配了PVE和PVP架构,老实说一方面是看战力另一方面就是看平衡性,游戏设定的很多副本都是吃战力的情况,可以说是入门钥匙,然后才是操作方面,又因为是世界开放的设定,很多精英怪如果不是输出第一根本就只能当个打工仔,那考虑到战力就说到养成体系,各式各样的资源来自四面八方,游戏所植入的养成内容只能用“恐怖如斯”来形容,单单装备体系就一大堆强化需求,不同的资源需要从不同的活动渠道获取,虽然官方介绍说明到游戏可肝可不肝的,但如果真的要走流程化养成,肝度完全避免不了。 好在氪金点目前看来还算是比较“实在”,就是你一上线看到各式各样的氪金内容,基本上都是看不懂的点,当你觉得这些内容乱七八糟的时候基本上也不会想要去盲目氪金,但这只是指前期体验上,要真正去说有没有用,在熟悉游戏核心内容后都能够明白。 总体而言,《星球:重启》的可玩性会有,对比《明日之后》会感觉它的画质更高,毕竟走末日+科幻题材,画质做得太烂确实不太合适,PVP这块更多看个人感觉,平衡性这东西不好把控,测试的内容看感觉不算中规中矩,没有非常BT的设定,就是这个养成真的会被吐槽死,整这么多花哨的内容真的没有必要,还不如一次性搞个单体系汇总来得实在呢。

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