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痞老夫

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>>>省流信息展示 看点:童年回忆IP 第一感触:画质差强人意 整体质量:平庸的设计难吸引玩家 期待值:价值5.0分(总分10分) 毕竟还是童年回忆,拿的《果宝特工》IP从最初曝光开始关注度还是蛮高的,因为有着“果宝三剑客”剧情点在那里,游戏最初的宣传就是奔着这块去,不过到了测试环境游戏的质量就有些差强人意。进入游戏最直观的感受就是画面,想方设法靠近原著的画风是没有太大问题,但如果做不到大幅度还原的话其实玩家视觉观感并不会太强,《果宝无双》画面感觉有一种立体不算太立体,卡通又不算太卡通的感觉,简称“四不像”,没有达到很高的水准,场景和角色的设计有些小塑料,就机甲这块稍微有点“对味”。然后是角色的一些动作模组,一方面是有些僵硬,另一方面是形式太少,不管是攻击动作还是技能,每次挥舞的样子都是一个模子刻出来的,诚意有点低啊。 原本设想这游戏会不会设计成一种半自由度的动作游戏,结果是格斗闯关形式,稍微有些差强人意,一些机制点不算太复杂,就是拼数值,在数值碾压的前提下都是随便过关,感觉不到什么太大的操作点,这就导致游戏的养成度决定强度,有强度什么都好说,没有足够的强度就是举步维艰,然后再养成体系下,游戏专门整了抽卡环节属实有点难蹦,结果发现《果宝无双》还“精进”一步,卡池的机甲不管是基础数值还是进阶数值都远远高于常规获得的机甲数值来得高,摆明了拉大贫富差距,其他就是老套路,什么属性、装备点没发现什么新奇的部分。 其实测试两次一来,《果宝无双》的质量一直没有达到让人满意的程度,在走情怀路线同时缺乏创新,还原度也不够彻底,就导致原本想来感受下童年回忆的玩家体验性不足,再加上玩法本身就是比较平庸的点,拼数值+常规养成套路很难在同类型游戏中站稳脚跟,虽然拿着经典IP却没有足够的内容支撑,还是挺可惜的。感觉最好的选择是将玩法进行优化,特效充足动作展现也得完善,拒绝头重脚轻,然后平衡性上其实就应该设置成每台机甲有自己的优缺点,什么样的搭配能够查缺补漏或是对症下药,提升玩家前期的策略运营,这样体验就会好很多,希望后续有新的表现吧。

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