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痞老夫

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目录式阅读: ①不同的元素搭配而成的新点,有一定吸引力 ②剪影文化的游戏嵌入,毫无违和感的设计 ③玩法设计略有欠缺,但仍旧是个不错的选择 ④早前体验的感受,希望上线继续进步 正式内容: 不同的元素搭配而成的新点,有一定吸引力 在初步印象里,《超进化物语2》的设计算是很独特的存在,在有些Q版小风格前提下,能够运用好奇特元素“剪影”,确实有点不一样,毕竟很少在游戏当中看到以“剪影”为核心表现的作品,在大部分游戏厂商都在考虑如何将游戏的风格更为突出的设计时,《超进化物语2》的设计风格确实有些不随大众脚步,但也不代表这是一件坏事,没有了像是3D风格的特色,但是多了一些吸引点,比如剪影风格本身更为纯粹的画面表现,让原本看起来简陋的画面也有了一些生机,且这样一种生机表现和其他游戏有所不同。 剪影文化的游戏嵌入,毫无违和感的设计 《超进化物语2》不管是人物建模还是动作展现都仿佛一个个“提线木偶”般存在,如果不单独去体验战斗环境,一开始还真的会以为这是一款戏剧性作品,虽然整体的展现比较夸张,但是这种夸张是能够让玩家接受的,也成为了游戏独一无二的亮点,然后搭配游戏看似比较随意的背景,淡色的单调背景反而能够跟人物本身的剪影特性相结合,就好像光照在人身上产生的影子一般,拿出来单独看很敷衍,但是结合在一起却感觉很有适配性,这也是游戏最吸引玩家的点。 玩法设计略有欠缺,但仍旧是个不错的选择 而至于游戏的正式玩法上,其实搭配的核心要素还是以卡牌+放置的形式,在同一平面上的战斗体系其实并没有太过吸引人,很大程度上游戏依靠的还是本身阵容的强度水准,而真正的策略性是在于敌我双方都处于一种势均力敌的情况下,如何去合理运用人物特性和技能机制成了关健点,因为本身风格的诧异再加上内容上有所衔接,可能很多玩家在一开始接触这款游戏的时候很难Get到其中关键点,好在整体的内容输出比较表现,大多数情况下玩家都可以通过阅读方式来了解游戏的相关内容,就是需要一定时间的付出,整体的表现依然不错。 早前体验的感受,希望继续进步 如果不看目前存在的一些优化问题以外,单单游戏的风格表现确实是一款值得尝试的作品,希望后续也能够继续保持游戏本身的风格

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