还记得之前那个身穿黄色小雨衣的小六嘛?12月12日,今天她来了,游戏将在海外上线!这款游戏没有各式各样的高质量画风,也没有花里胡哨的画面表现能力,有的只有略显暗沉的场景布置,以及远方模糊不清的黑暗空间,作为一款2D冒险游戏,《小小梦魇》所在的世界可以说是一个既神秘又让人忍不住好奇心去探索的存在,让人难以想象的是这样一款体量不大的游戏世界背后存在的秘密却不简单,而主角就是一位渺小不亮眼的黄雨衣小女孩。
既然是以冒险为核心的游戏,那么游戏的剧情多多少少也要搭配点,但很奇怪的是,在这部作品中如果玩家只是单方面的游玩其实很难发现游戏的剧情衔接,甚至会认为《小小梦魇》只是一款单纯的冒险闯关游戏,主要还是因为游戏全程不管是场景还是BOSS或是小女孩都没有台词所在,一时间让人认为这个世界也许是一种默然的存在,看似荒诞离奇的设定其实在整篇通关后回过头来细细品味却能够发现其中的一些小秘密,比如这篇世界的真实性,是现实还是梦境,答案并没有固定,而是一种开放式剧情,包括游戏的结尾,剧情都没有展示出来,全部都是由玩家自己去猜想,甚至玩家操控小女孩通过所有关卡但却迎来了一篇黑暗,最终是否逃出去都是个未知数。
整个游戏过程可以说是由剧情所贯彻,也可以说是没有剧情的单纯体验,玩家觉得有剧情那就是有,觉得没有就是没有,这本身就是一种开放式设计,主要本身没有任何一句台词,更像是一场默剧表演,用行为、表现、场景布置来演一场“好戏”,感觉“此处无声胜有声”这句话很适合《小小梦魇》的设计,整个场景设计得非常压抑,包括主角在无尽的黑暗中探索的那种孤独感,游戏都能够用很简单的行为动作细节表现出来,虽然有些阴暗风,也避免不了一些“怪物”设定,但游戏中的怪物设定其实并没有想象中的直接选择各式各样恐怖的怪物形象,而是直接采用一种“夸张”手法,原型以人为主,然后突出不同的身体部位,什么长臂叔叔、怪脸大厨等,虽然不及一些传统恐怖设定来得实在,但是这样一种怪诞式风格放在《小小梦魇》中却觉得莫名合适。
所谓的“梦魇”其实更像是一种困境,只身困在其中,感受周边的孤独、寂静,想要走出去甚至逃出去结局却总是与自己背道而驰,《小小梦魇》本身让人回味无穷,很多细节点甚至过了许久都能够回想起来,游戏没有针对每个人物做固定化特写,但是真实游玩过的人却总能回想起那一张张令人发指的脸庞,或许在现实生活中,对于孩子来说不理解的大人都是如此形象也说不定,游戏没有说明角色的任何情感,但是我们知道小女孩一直都是孤独的,这片世界即是她的梦魇也是她的起始,至于之后是否走出了梦境其实很多人都希望有一个圆满结局,但有些人也会发现其实小女孩在每次走完一关卡都会有叹息的动作,甚至到了结尾小女孩成功打败了女鬼并获得其能力后,踏上了像是出口的阶梯,但最后的彩蛋我们却能清晰的听到新的船声,这仿佛是在意味着小女孩只是从一片地区踏到另一片地区,但游戏并没有明确说明,这些更多是玩家自身的猜想罢了。
这次《小小梦魇》也迎来手游版本了,其实一开始看到手游消息的时候还是比较惊讶的,很好奇在PC端的内容如果要完美复刻到手游来需要做怎么样的变化,并且听说这次《小小梦魇手游》也是直接会将PC端的DLC内容一同复刻过来,相当于一次性体验《小小梦魇》的全部内容,对于玩家来说还是非常期待的。如果是继续复刻PC端的剧情的话,那么《小小梦魇》依旧是一款值得回味的作品,一个体验小女孩一路走过来的历程是一种很奇特的感受,不管是为人父母的还是初生牛犊的孩子,其实都能够感受到其中的元素,虽然更像是梦境,但我倒期望这是一种安全感