♜〖偏锋系测评〗
花了五个爆米花,玩通体验版的内容了,当然隐藏内容就进了个可以换饰品的小屋,其它的摸索半天也不知道怎么进。
还有那个高处的晶体我也拿了,然后化作个粉尘直接散开进入主角蜗牛的身体后,好像...没啥别的效果。
♜介绍
定位:一款平台跳跃操作向闯关游戏
内容上你操控一个小蜗牛应对一个“ai”的体验,右侧有两个点击键,一个小跳,一个可以跳的更高且二连跳;游戏中会捡起一定的道具去应对层层困难,当然目前体验版只接触到那个竖着的炮弹,背上它就可以打掉那些方块并让其下落引发爆炸、或者在boss战击败boss(然后体验版就结束了)
♜体验
1.游戏中暂无氪金和广告,后续正式版可以拭目以待。
2.游戏整体玩法难度还行,分四个等级:简单、非常简单、极度简单、无比简单;且难度之间差异化是比较大的。
3.内容上,游戏是有一定的碎片化剧情的,就是一个人和一个独角兽的对话?但是看的时候好像只有“49-52”序列,再往前往后都找不到。
4.游戏中嘲讽味很足,不过应该只是“ai”题材而非真的用了ai功能,其中的文本都是预设的。
♜两大卖点:嘲讽“拟人”智能ai;多额外设置体验
▶1.
这是两个游戏中的关键卖点,前者是显性的具有张力的,也就是最为直观的;后者则是游玩过程中才会了解的,并且的确对其中的设计,对以后游戏的发展抱有一定的信心。
▶2.
嘲讽“拟人”智能ai,它是游戏中最为夸张的卖点,以一副夸张的身躯(游戏示例图5)出现在场面上不断嘲讽玩家,也是体验版目前的boss(不过需要击败的好像是另一个它?),同时可以随时调整游戏难度。
是的,差不多这一段涵盖了游戏中该“ai”扮演的三个功能:新手教程的指引但嘲讽、等待击败的boss、ai辅助调整。
2-1其中如果只是新手教程拟人、其实这也很常见,甚至不乏一些二游甚至专门设置个相应的剧情,但是带有嘲讽元素的的确不多,个人印象中带有劝诱的是《这里没有游戏》,背景音是一直放弃你继续游戏(嘲讽是劝诱的更深层体现,劝诱是通过对话循循善诱,而嘲讽有点像...傲娇系的劝诱?);以及带有唠叨的《星陨传说:流浪者的故事》,这比嘲讽更烦、但没嘲讽完全的伤人。
2-2至于boss这个没啥说的,完全是个游戏都能设计的(新手引导当做boss),印象中的确没玩过相似游戏,《魔女之家》里引导的黑猫也算一个潜在boss的话或许也算(不过该游戏没有boss战,只有追逐战,而且黑猫这个属于boss随从也算真结局下的推理)
2-3至于ai辅助调整,实际上个人的确第一次见,就是你一直过不去,系统自动给你降低难度,但是你也可以手动调整难度,而这个ai的存在属于半嘲讽下帮你修改难度了,并非强制调整。
▶3.
多额外设置体验,其实上述中“ai辅助调整”其实也是这一点的衍生,不过作为“设置”的功能,在游戏中并不显性突出,其中比较令我感到诧异的就是画面风格,可以调整。
它不是画质上的那种调整,而是简直换了一种面貌的,但我个人还是建议游玩时用第三个,第一第二个的画风过于炫酷,但光影看的也很梦幻...
至于其他设置的功能,也有些杂,关于“ai辅助调整”其实也有专门的设置“是否自动调整难度”,以及速通和跳跃高度等等也可以进行额外调整。
事实上玩家一般只会用于其中一个设置,或者根据选择进行额外的衍生,但是这些比较选择性的设置是可有可无、只是更满足玩家的个性化选择(而以前只有皮肤一说,或许mc的光影、mod、材质包也算其中个性化选择)。
而目前这方面更让我惊憾的则是《逆水寒》手游,其中各种ui布置、视角等拓展设置的确属于下了硬功夫(代价是更高的内存)
▶4.
总体上来说,游戏的玩法并没有太多的新意,只是奔着游戏性那很可能会失望;而游戏目前的特色其实也就是带有嘲讽、心怀壮志的“ai”,以及比较衍生的各种设置。
至于游戏的玩法,或许正式版出来后,比较耐玩有趣,更丰富的道具和关卡才能支撑起其中的体验吧。