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痞老夫

a few seconds ago

作为一款手游来看,《零号任务》测试周期确实有点长了,从最早的信息曝光到之后接连不断的测试持续了挺久,事到如今游戏还是没有正式上线(国服)的消息,毕竟今年3月份都已经拿到版号了,而是迎来新一轮的测试,倒也不是说持续改善不好,只是游戏从测试到现在,一些常驻的老毛病依旧没有任何改善,甚至一度让人怀疑,这游戏的最终是一测时候展现的质量,后续的二三测,先不说机制的改动,就连手感都是明显降低了许多,玩着有点不顺畅。 虽然早期宣传也吸引很多感兴趣的玩家,但开了个好头不代表游戏的最终品质,很难想象,明明想了个这么好的创意,为何在之后频频的测试当中表现的质量却比较一般,画面的质感比较充足,也能够看到很多建模的动作展示,因为本身一种小3D的效果,让整个场景看起来不会很单调,虽然达不到官方所说的“电影级美术表现”,但至少不会太弱,游戏本可以承接着这样一种画面效果去搭配玩法内容,只要平衡性和本身的优化做好相信会给玩家交上一份满意的答卷。但测试了几次发现,《零号任务》的优化一直处于低迷的状态,前面有着服务器卡顿、掉线等问题,好不容易修复完之后体验却伴随这发热、卡帧的情况,就算是内容不变的情况下还是会受到不小的影响,然后是一些阵营强度不符合,莫比乌斯的能力过于强大,因为技能和机制的影响,在野排的情况下胜率巨高,会让人慢慢把游玩的核心方向慢慢引向天平另一方,虽然后面陆陆续续调整挺多波,但感觉都是治标不治本的情况,一直延续到这次测试中,满打满算这游戏也测试将近两三年了吧,不知道目前的质量是否会延续到正式上线后,如果依旧如此那游戏的算盘可以说有点烂了。

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