搓玻璃的日子以旧换新,感恩回归的它还是个扛大旗的“天选”...
天时地利人和,一步一脚印踏上音游高层的“大师”>>>
若要说一款游戏的价值程度,一方面看游戏对于玩家乃至整个游戏市场的影响程度,有这么一款游戏,在现在看来平平淡淡,没有什么亮眼表现,但是放在十几年前的手游市场却打出来一片天地,从上线到巅峰只用了不到一个月时间,期间收获的粉丝玩家更是数不胜数,与现如今的各种品质游戏不同,《节奏大师》的出现象征着新形式的音游玩法以全民性的适配出现在大众眼前,经典的下落式和当时耐看的画风表现,即使是小机型(当然了,板砖机还是不太行的)的智能手机也能够畅玩一通。
天时:在音游类型缺乏
地利:设备配置较低
人和:玩家对于游戏创新的认知程度较浅
被时代淘汰但仍充当“前辈”的角色>>>
《节奏大师》的崛起到落寞其实经历了很长的一段时间,从最开始的火热到后面因为玩家追求和配置提升,老套的画面和玩法已经慢慢退出了历史舞台,游戏也慢慢走向低谷期,到最后的停服,游戏走过的九年多岁月给人的记忆依旧是深刻的,即便在后面体验更高更优质的音游也会时不时想要拿前辈和后者进行对比,却能够发现在基础不足后者的前提下《节奏大师》依旧有它自己能抗能打的地方,像是独特的触屏手感和动效反馈,之后也有一些同类型玩法的音游走一些效仿前辈的形式,就好像《节奏大师》以另一种方式继续呈现在玩家眼前一样。
重获新生的它有了新的形态>>>
此次回归并非类似《我的起源》《拉吉尔》那般内容重搬,还是有自己的变动,经典的赛道有所缩减,但对于下落式的元素有自己的改动,画面感会比之前更加强烈,在角色设计上也加入了更多的细节描绘,而不是像最早之前贴图式,就是越来越走二次元画风了,其实一开始看的时候还是有点不习惯,但更多是一种新奇感,很奇妙的,《节奏大师》既保留自己原本的小调调,又新增了自己的新点点。就连整个UI界面也更加透彻,每一个版块都有明确的区域划分,没有出现之前所担心的混乱布置。
游戏和玩家的双向奔赴但关键问题仍需面对>>>
不少玩家都是冲着情怀期待/体验《节奏大师》,保持原本经典的基础内容是个不错的选择,但游戏本身的受众面依旧是大众向,想要吸引很大一部分专爱粉在现如今的游戏市场并不是一件简单的事情,一方面因为时代变迁,很多质量不低的游戏频出,且都有自己的特色,所拥有的粉丝玩家不在少数,另一方面单纯的情怀路线只收益于前期环节,等到中后期玩家的流逝度依然无法保障,再这样的前提下,《节奏大师》的发展就受到很大限制,时代已经改变,游戏的改变也决定最后的高度,如果能够靠着IP成功出圈那说明“值得”!
新的故事才刚刚开始,一切还未尘埃落定>>>
测试到现在正式上线,《节奏大师》呈现的内容基本已经固定,平衡性和触感完善的前提下,对于音乐曲库其实也有自己的保障,毕竟是鹅厂的重做,自身的曲库想来不会太过稀缺,手握的音乐资源更是数不胜数,在基本的体验上倒是感觉没有太大问题,即使是后面鹅厂搞个“节奏暖暖”但不会出现影响平衡的角色/机制点也不会有玩家吐槽,毕竟装扮玩家喜欢,但基础玩法是核心玩家的追求,但如果强行植入一些不符合平衡的设定,就是背道而驰,总不能走《天天酷跑》的老路吧,这游戏也并非是靠氪金等相关游戏场外元素决定体验值的。
总结即是论述>>>
重获新生,回归但不是单纯回归,变化后的《节奏大师》有些陌生,但多了很多奇特的体验感受,甚好甚好,愿游戏不忘初心,情怀玩家的向往还是会有不错的前期热度,希望最后有个更好的发展趋向。