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痞老夫

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味道半对头,新的气息没有新的构造,摆脱不了的APEX身影,也没整出花活,大意失IP啊。 【体验前身】 《高能英雄》的出现对于本身逐步丰富的“战术竞技”来说感觉更像一出好戏,之前还在唯唯诺诺的鹅厂有时候整起活来真是让人始料未及,游戏从今年3月份开始曝光到正式上线用了半年的时光,完成了多轮测试和版号,不可谓不快,但个人更倾向于理解《高能英雄》是一场原有的模块进行完善化,就像游戏刚开头很多人说到这是《APEX英雄》的“转生版本”,看起来倒是不为过,一方面是画风的偏差和前者相似度很高,另一方面是因为本身的战术竞技玩法也和契合前辈的身影,种种不可描述的原因加在一起,就算把它单纯理解成《APEX英雄》手游也不为过,那就好理解多了,在有着前辈内容体系的支撑下,其实做好手游的移植完善和一些内容的优化,游戏的出世就非常快速的,这应该算是《高能英雄》能够如此快速上线的重要原因了吧。 【堪称三方聚鼎的亮眼】 从三个质疑点来做游戏的体验分享吧,即操作、画面、机制三要素。 操作系统不管对于任何一款战术竞技手游或是移植版本手游来说都是个挺大的挑战,《高能英雄》前辈本身的操作点不能说多也不能说少,PC端是因为键盘和大屏幕的原因即使按键过多也不会太过影响体验,但换到移动端就是另一个问题了,小屏幕想要将这么多类型的按键全部布置下去,先不说能不能放完,单单一进去看到满屏幕的按键会不会让玩家想退游的心都有了,游戏还算是比较“投机取巧”,通过按键缩放和贴合式布局来解决确实有点意思,攻击、跳跃、下蹲进行适当放大和显眼布置,基础按键(表达、信息类)则是直接将其常规化,直接放置左右上侧,不过这些还是能够支持自定义化布局也算是比较友好的一点。 画面上,最直观的感受就是“明艳”,从人物到场景不管是远景还是近景都能够明显感受到游戏的亮比很高,使用了很多暖色调在里面,但还没有达到刺眼那种感觉,本来就是近现代科技风的背景下,倒是觉得这样风格很契合,也可能是因为前辈影响,手游并没有做太多大改动,非写实感的构造在科技背景下感觉更符合真实性,再加上光影和渲染的层面,《高能英雄》画质倾向于短期耐看的阶级,第一眼感觉挺惊艳,初步体验有些平淡的效果。 机制部分,这游戏还原度是有的,专门的英雄分支体系,什么样的英雄对应什么样的职业确实挺清晰的,比起传统“吃鸡”手游,《高能英雄》更注重团队配合的要素,即使枪法受限也能够靠着自身的职业给予队友帮助,这是个很不错的设计,但要说完全“马枪”的体验就有些离谱了。同样的手游移植完善,游戏增添的敌人提示、近距离子弹提醒确实挺有用的,对于游戏类型新玩家来说,不失平衡性的辅助功能能够更快帮助新手熟练游戏操作,而对于老玩家甚至是PC端玩家来说更像是如虎添翼一般,不用再时刻关注枪声集点就能够判断敌人方位,减轻了些许压力。 【粗糙烂制的内容,固定不变的圈钱】 前半部分说完了一些优化点和优势,回到游戏的内容,如果体验久了也能够发现不少问题,例如很多玩家一起吐槽的特效问题,有着较为丰厚的技能机制,但却无法将其发光发热,角色的动作统一化让人不得不怀疑是不是“一人饰演多角”,甚至动作还很别扭,不知道是不是经费受限了还是说打算放长线钓大鱼,等之后一些人物皮肤丰富起来整得像《和平精英》那种“暖暖化”,还是技术问题,就不得而知了。 游戏官方对于前者很多内容进行简化,意图通过这样的方式将游戏的容量大幅度缩减成适合手游运行的配置,但有没有一种可能,过度删减反而让原本特色的把内容点变得无趣,把终结特效直接统一化,让原本期待的一幕变成失望。把固有的第一人称删除,不担心一些原本的PC端玩家反抗嘛?原本画风不错的设定,因为内容缩水把亮点擦去了还能够剩下什么,开局即抽奖的机制愣是照搬上来,一股子《和平精英》的气息扑面而来,是不是可以让人认为这游戏不单单是《APEX英雄》同时也是《和平精英》结合体? 如***目前的局势发展下去,《高能英雄》的走向就是第二个《和平精英》,但走得是下坡路,把端游特色进行大量删减,增加奇葩操作的抽奖系统属实有些蚌埠住了,就算是做优化也别光做机制优化吧,画面明明可以更进一步,却止步于场景上的亮点,角色上缺乏精致细节刻画给人一种意犹未尽的感觉未免有些粗糙。一番下来,体验的也大差不多的内容,很多人吐槽的换皮并不是没有道理,但优点还是有,例如风格、机制、操作系统上的优势确实能够给第一印象增添不错的效果,不过随着游玩深入《高能英雄》之后,问题也就接踵而至,动作、内容缩水、换皮圈钱让人无法接受,拿着版权还不能够拿出及格线分数,原本的期待值一下就落空了。

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