⊹〖体验系测评〗
浅玩了一个半小时,总结四个字:随波逐流。
游玩这一款游戏,如果有《球球大作战》《贪食蛇大作战》《大鱼吃小鱼》等相关经验的,可能更好理解本作、但不等同于更好上手这款游戏,只因为这因为游戏的底层设定:喷射降自身大小、大的以绝对优势吞小、根据惯性运动为主。
但是,游戏又没设置的过于简单,它融入了许多困难:反物质、轨道、互斥体、意识体等等。
⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:个人对本作的看法
⊹介绍
定位:一款吞噬题材星空背景的操作闯关游戏
内容上控制你开局的小球,不断的吞噬其他比你小的球来成长,直到你变成最大的一个小球就行,其中会遇到各种新的玩意:
反物质:与其他球相撞一起减小至一方无;
轨道:有个恒星,你的运动轨迹会被其引力吸引,不然就脱离向外侧;当然你足够大,也可以吞噬恒星;
互斥体:如磁铁一样,如果只是慢慢靠近会被弹开,必须消耗大量加速撞上去;
意识体:是真正的“人机”,可以和玩家一样喷射与主动吞噬比自己小的,遇到更大的会尽可能保证第一时间逃跑。
⊹优劣
1.游戏门槛不高,但是精准操作是比较困难
2.游戏分三个模式:奥德赛、休闲、多人,奥德赛当做新手教程附带解锁后续玩法的模式即可,整体可玩性和耐玩性尚可。
3.游戏画面背景为黑,同类星体相同色调,又根据比玩家大小分三种状态(小、略大、大),可以方便玩家找准目标
4.游戏暂无氪金和广告。
5.游戏可以选择中文,当然最新更新似乎也默认了中文。
⊹体验
1.最大的体验感就是不灵活,这是与开头说的三款游戏最大的差别,也因此给人一个别样的体验,更推荐用惯性和引力进行游戏,而非灵活出击。
2.游戏有底部的滑动按钮,向左滑可以大幅度减速,向右滑是大幅度加速,当然这是整个场面同时加速减速,一定程度上减速可以方便前期不乱吐球、加速方便后期快速变成最大的球。
3.相比较其他吞噬游戏成为清空全场的存在或者更鼓励玩家清空全场(起码变成最大后还有一段时间应对风险,而彻底稳了之后能爽一点),本作鼓励你变成最大的球后就直接结束;当然你也可以继续玩,只是游戏告诉你可以双击结束了,你赢了仅此。
⊹总结
游戏本身还是比较容易上头的,但是玩多了会觉得其实内容很单一、而且需要反复控制方向吐球、吸纳别的球,新鲜劲和挑战欲就觉得有些枯燥。
而且本身并没有策略向(如果有宏观地图还能当个策略),完全偏向于运气和操作,当然足够厉害也可以背板,起码休闲模式图似乎没变过。
⊹后谈:个人对本作的看法
▶1.
如果光说玩法内容,其实第一眼想到的就是《球球大作战》《大鱼吃小鱼》《贪吃蛇大作战》这几款经典IQ游戏,因为都是大世界吞噬类的,虽然不能说完全相似,但起码神韵还是有些能找到痕迹的。
比如说本作的喷射吐球加快,在《贪吃蛇大作战》中同样就有,不过后者版本很多,个人倒是没见过吐球消耗较大的版本;
而本作的略大稳吃略小,这也是和《大鱼吃小鱼》如出一辙,而且有的版本是在外表上做出了明显的区分,而非本作《星噬》都是一个星球,进行太大的差异化区别。
至于《球球大作战》,星球元素——小圆球,不断融合,其实这两点也基本是相照的极为相似。
▶2.
当然,这里单拎出来相似点,反过来说也就是其他几点就是差异点:
《球球大作战》的刺是刺激分裂、且鼓励队友之间合作;
《贪吃蛇大作战》是一条长型蛇,通过吞噬满地图的点发育、且身体无敌而头部是致命点;
《大鱼吃小鱼》版本更杂(好像也不知道拿哪种版本说事)。
▶3.
如果单论个人倾向,我个人可能觉得更相似的游戏反而是《我们相聚十万光年》:都是星球、会越变越小、通过其他星球会变得更强;
当然,这只是列出相似点,这两者的底层玩法是有根本区别的,《星噬》本身还是吞噬题材,而《十万光年》则属于抛射题材。
▶4.
总结,本作在玩法上和其他游戏还是有一些差异,且灵活性上更为差劲(但或许就有人喜欢这一口呢),所以更看重个人倾向。