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维妮妮

a few seconds ago

作为一款RTS游戏,该有的平衡没有做好,把卡的等级区分做得这么死板,好好地策略性不搞,非得把抽卡机制做得这么恶心,无非就是想引导玩家“氪金”,全程贯彻的“氪金使人强大”确实没错,但对于平民玩家来说有什么好的体验么?短期体验当做新鲜感,长期体验游戏拿什么留住玩家? 虽然RTS的游戏对于画面没有说非常顶级的要求,但也不能太敷衍,这游戏做得倒是还好,一方面是一些场景细节做得蛮好的,士兵的动作基本上都把躯体整得挺真,除了没有非常高画质表现以外确实没什么槽点,而且音效上也有自己的特色,坦克形式的履带声搭配沙沙感很实在,还有士兵自己的声音,算是惊喜的一点。 其他就是让人很不舒服的地方了,就像是开头说,好好的一款RTS非要学二次元那种抽卡机制,把兵种品质之间的差距拉得无限大,一个金卡直接碾压“底层卡”,对于平民玩家来说,自己辛辛苦苦整的自认为很厉害的坦克结果被对面一下秒掉,心态直接炸了....而且在本身质量拉满的情况下,基本上就是一路推,一个策略游戏搞成数值游戏,靠着数值碾压就是无敌,再加上模式的单一,后面的体验能有多好。 然后是游戏的匹配机制也是个迷,人家elo是恶心实力高的玩家,这里是不论什么就恶心平民玩家,匹配动不动就是一些数值怪一路平推,那有什么游戏可言。 与其挂着RTS标签,不如直接改为割草游戏算了,卖数值做得这么直接,一点活路都不给平民玩家留,后期的活跃玩家能有多少呢。

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