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南南

a few seconds ago

『体验系测评』 ➷【游戏风格】 模糊化的表现形式和互动设计使得不同玩家的游戏体验走向两极分化,初看之下这款游戏给人的笫一印象可能就是柔和治愈的画面和广阔自由的探索空间。再稍微深入一点则是其晦涩模糊的剧情描述,从中不难看出〖光遇〗在表现方式的有趣选择,如果只从基础游戏设计的角度来看,〖光遇〗带来的实际上只有一些动作冒险和解题元素,玩家与游戏本身互动并不多,而关卡设计上也有很多取巧之处。 ➷【关卡部分】 简单来说〖光遇〗的主要游戏部分由6个基础关卡和1个挑我关卡组成,说是关卡但实际除了最后的暴风眼之外基没任何难度。6个基础关卡或者场景各有一个可以视为主线任务的目标,玩家要在这些场景中追寻先灵的脚步来学习各移动作,并收集散落在各外的翼之光和烛火。翼之光可以用来升级飞行能量楷,而烛火则可以视为通用货币。最终我们会穿过充满挑战的暴风眼,将一路收集的翼之光送往风暴中心,然后重新轮回,再次踏上寻觅之旅。 ➷【游戏特点】 ❶.社交方面:那么如此简单的内容怎样才能雕出花来呢?〖光遇〗给出的第一个答案是“遇”也就是社交,采用了一套十分有趣的联机设计,从最基础的新手教程结束我们学会如何奔跑跳跃后就会开始遇到其他玩家。基本上一个小场景最多随机有名玩家。有趣的点是在与其他玩家成为好友之前你也没办法知道身边的玩家到底是谁,这款游戏甚互没有给自己起名字的功能,所有人将以“陌生人模式”交互,算上得上〖光遇〗的特色了。 ❷.玩法方面:游戏的主题另一部分“光”,玩家要在各个场景中收集先灵动作 翼之光和烛火这些元素无不和“光”有关,玩家在游戏中扮演的是一和“光”息息相关的种族,可以利用光的力量来飞行也依赖着光维生。最直接的表现就是由翼之光代表的“能量槽”它可以获得更好的飞行能力,但在淋雨或涉水会缓慢降低能量槽,受到攻击会直接失去一个翼之光等级并清空能量槽。 ➷【场景设计】 这款游戏能够用语言来描述的内核确实十分有限,更多的可能是心里震撼。场景设计虽然活动空间并不大,但配合上动辄自动拉远的视角也能让玩家体验的淋漓尽致。尽管画风十分柔和但后期关卡中的凄凉场景也不免让人心生战粟,这种“巨大”的场景设计也就反过来促进了我们对“光”和“遇”的渴望。 ➷【其内优点】 作为一款免费网游但也保留了内购元素质,可以直接购买作为游戏内通用货币的蜡烛解锁各种外观,或者互动动作,付费点并不多。开放了30帧的高画质和60帧的流畅模式,联机方面则是和海外饭移动端同服务器。 ➷【游玩总结】 一款比较挑玩家的游戏,游玩重心完全放在了社交和氛围营造上,也就会在很大程度上扩大玩家实际体验的差异,但也值得推荐。

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HONOR HONOR 30S

光·遇-夏之日

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