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大橘无情

a few seconds ago

本以为对于斗魂大陆这个IP脱离卡牌游戏之后能成为怎样的表现,结果对于这款开放世界的内容体验,依然是相当的糟糕,压根没有任何能激起玩家兴趣的地方。 ✘游戏问题 问题①:糟糕的画面表现,人物模型实在是没有观赏特点。 本以为作品本身宣传制作几年之久的豪言能拥有怎样的表现,结果整个画面基本和我们平常遇见的大多数换皮的传奇游戏没有任何区别,只不过就只是包含个开放世界的外壳,能拥有一些观赏视野的提升,加上这次测试本身的优化极其糟糕,掉帧卡顿等闪退的问题也是特别明显,只能说完全算不上一款及格的测试标准。 问题②:除了各式各样的氪金,没有任何良好的表现。 整个游戏尤其其中的抽奖,如果只是服装和坐骑的话肯定没有任何问题,毕竟都是其他游戏常有的赚钱手段,结果与人物包含很大关联的魂印和魂骨都需要通过抽奖来进行解决,尤其加上游戏本身奖励特别稀缺,福利方面也全是氪金的选项,甚至毫无白嫖的选择内容,基本上就可以认定游戏就是一款通过氪金变强的游戏,呈现毫无公平性的体验结果。 问题③:稀烂的剧情制作,没有任何与IP关联的地方。 其中部分场景至少和动漫本身的IP还包含一些关联,结果整个测试体验了整整一个小时,可以说无论是所出现的角色还是对话的内容,都和其中的IP没有任何的关联之处,甚至斗魂大陆一些较为熟知的角色都并没有进行添加在内,玩家除了互动一堆毫无印象的小角色之外,就只剩下一堆跑腿的过程,只能说这种剧情实在是没有任何吸引的特征。 问题④:奇葩的开放世界,带来了极其劝退的过程。 整个作品本身对于剧情的添加特别分散,导致玩家来回的奔跑极其消耗时间,并且玩家即使是想通过互动来解锁其中传送点,但因为游戏本身没有攀爬的系统到达高处的机会,所以但凡玩家走错路子导致自身人物在存档点的下方位置,那么就只能等着挨揍或者是重新行走同一个路子的方式,只能说这种开放世界的体验基本就是煎熬的过程。 ✔其他建议 ㈠:就目前这种画面质量和优化问题实在是不理解,只能说人物模型一定要进行提高,确保让玩家对于外表带来吸引,并且还有技能特效。 ㈡:过于离谱的氪金问题实在是严重,抽奖方面也不应该包含所有玩家所需的内容,对于魂印这种东西还是建议通过副本进行随机获得。 ㈢:感觉游戏就是购买了IP进行制作出来的换皮游戏,但还是希望能添加一些熟悉的人物和相关的剧情带来熟悉的吸引之处。 ㈣:开放世界方面感觉特别鸡肋,建议对于任务的互动形成距离的缩短,并且给人物增加攀爬系统对于一些位置可以更加轻松的到达。 最终来说,目前根据测试的表现来看,完全没有任何值得尝试的地方,恐怕又是一款滚服加上开服几年跑路的作品类型,体验之前还是需要多多注意。

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