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维妮妮

a few seconds ago

斗罗这个IP出了多少游戏了,比“斗破”还香饽饽的游戏方向,能够拿得出手的却没有。从预约到一测给人的体验无非就是一句话概括“挂着MMO的开放世界”,你要说他有新意,实际上内容很老套,沿袭了原神路线,虽然原自己也没有完全做好(狗头保命),但是内容又做不好,属于那种抄都抄不明白的程度,而且测试bug频出,就别谈有什么好的游戏体验了。 首先是开放世界,大场景是做出来了,一开始还有点期待,但是发现开图是用“马拉松”的形式后整个人都有点无语了,经典的飞行道具没有,角色爬墙机制也没有,就靠着可有可无的钩锁翻墙,至于为什么可有可无,见识过又短又很容易没判定到的钩锁吗?这游戏做到了,就这样的开图形式真没几个人能受得了,而且开图的传送锚点还不是触碰就解锁的,要把周边的三四个解密点完成后才能解锁,然后解密的互动有时候还有问题,没有触达,心情已经是一落千丈了... 测试期间的“优化”这东西,我能接受的是服务器卡顿问题,但高额内存占比和持续不断的发热体验一下子把我提前拉进了夏季,再加上持续不断的掉帧、画面延迟、穿模等问题之后,也别提能感受到什么好的视觉效果了。再者,这游戏的画质也不算很高,一开始的实机其实就能看出渲染很严重,正式体验下来也能发现怪和角色的描边做得根本不到位,闪避动作的模糊程度已经可以说是PPT级别的了。 体验下来根本感受不到这游戏的诚意,优化不行内容也不行,整体测试就是一个“玩家吐槽时间”,边玩边骂的那种,照这样不改正不优化,那可以认为这游戏就是单纯圈钱的意图罢了。

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