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痞老夫

a few seconds ago

小小“东西”有样学样,看得单调,实际花里胡哨,但讲究的就是一个“特色”,看到手绘的可爱小三角就觉得这游戏不难的,真的,也就死个N次然后背板过而已。 对于《小三角大英雄》这款游戏,如果只能用一句话来概括,那就是:小家伙长得还挺别致,打起架来可是一点不客气啊!没有太多花里胡哨的地方,但是本身的这种看似简单实则高深度的玩法让人有那么“一丢丢”上头,又让人有些头疼。 家人们,谁懂啊!这个游戏怎么没有一个正常角色(长着形状头也太奇葩了吧) 果然奇特的游戏就得搭配一些奇特的元素,这样才能够让游戏看起来更加吸引人(指的是奇特度吸引人),游戏的剧情虽然不是核心,但是结合闯关体验下来的感觉还是不太一样,给人一种像是童话故事却又与众不同的设计,甚至这样的故事翻转成另一版本都毫无违和感,大概的内容就是一个充满形状的世界,三角国被方形国入侵而灭国,然后三角主角登场开始闯关。 被封存下来的早期秘密访谈 记者:狗血吗? 帅气的玩家:不狗血,这游戏真有趣,治好了我的脑回路错乱,看着奇葩的剧情没想到搭配玩法来看一点也不含糊,甚至我在闯关闯着闯着都开始上头了! 记者:那你觉得好玩嘛?(戳鼻孔的问题) 帅气的玩家:好好好,我直呼一个“好”字,引用网上的话术,对这游戏就是一个抓时机,没有一定手速、反应力还真有些折磨,但是有了之后那就是当场起飞(但我觉得这类玩家不多,我不信就我一个手残党!!!) 原来是胖布丁的新作,难怪初次印象看起来有一种莫名的熟悉感,差点让人以为游戏是“缝合怪” 原来小小的一款游戏还能够有如此之大的力量,回想之前“胖布丁”的作品,给人的印象一直都是蛮不错的,比如经典的《南瓜先生大冒险》、《迷失岛》等等,不管是兼容性游戏下的剧情还是特有的解谜手法都能够给玩家带来不一样的视觉感受,再回到这次主角《小三角大英雄》上,整体的玩法不难以理解,平台跳跃+闯关形式,角色的操作系统相对简易,但是!难度不小,核心就是要掌握“出手”的节奏,当你觉得只要手速跟上即可时,折磨的道路才刚刚开始.... 既然相当英雄,那至少对于容错率就没有这么高,游戏的难度一方面在于基础反应力和手速的考验,另一方面是对于游戏的熟练度,大跳、连跳的衔接总有一种“置之死地而后生”的感觉,官方的设计很“有心”,就是玩得很“闹心”,但当你费劲千辛万苦的通关之后伴随而来的成就感也就直线飙升(但别高兴太早)。 风格竟然是为数不多的正常范畴!但契合度拉满 《小三角大英雄》本身的卡通风格还挺契合游戏主题的,一方面是元素的设计可以略微夸张化(这不就很符合游戏背景观所出现的“形状世界”),妙就妙在不会让人觉得突兀,反正看着很舒服!另一方面游戏本身的角色设计相搭配,这点说来有些奇怪,明明人物设定就不是什么蒸汽朋克或是机械风,却能够和场景搭配,看起来不会很奇怪。 可能是视觉缘故,从进入游戏接触到画面和人物开始,游戏一种潜移默化的画面适配感就开始慢慢诞生,所以会随着游玩时间久后渐渐对这样的搭配感觉很适宜,不过这样的风格设计和之前其他作品还是有些相似(怎么回事,感觉官方在偷懒阿喂)。 体验很不错,优化还能提升,上线可喜可乐 整体感受下来,印象还是蛮不错的,风格的设计也很符合“胖布丁”,小轻盈却不会过于单调,不过后期的内容相对有些枯燥,不知道这款游戏会不会有更多的表现,至于不同模式的体验说来说去变化感觉不是很大。如果后续有着持续的内容产出,也许会成为一款耐玩(但也有可能是折磨)的闯关作品也说不准,可以期待,就是游戏的优化可以多注意下,是不是出现的“脚踏浮夸”是个奇怪现象...

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小三角大英雄-主机(咪咕云游戏)

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