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痞老夫

a few seconds ago

略带狗血或者说是非常狗血的故事背景,看似爽文剧情的设定实际上体验下来却有些单调,如果把这游戏的玩法能够做到结合剧情发展的衔接玩法,那这游戏应该能表现出不一样的感受,就像早前的《觉醒大陆》那般成长走向和剧情挂钩的形式确实能够给玩家更多参与感,但目前来看《幻世与冒险》还是停留在放置挂机那一套操作,玩法内容确实讲究着一个“简单”二字,基本上就是前期准备阶段排兵布阵完善后,就是坐等战斗过程到结束的时候,游戏在整个战斗场景也会展示角色对应的基础属性,包括状态、血量这类,虽然看内容介绍说是豪华技能动画,但真实体验下来其实一些人物展示的招式特效比较单调,可以理解为一种色调小渐变+形状特效,契合人物但是不完全契合玩家视觉体验。 再来是游戏其他的配置,除了基础的闯关以外,养成内容基本贯彻了大部分的时间,如果是追求休闲向的养老体验,那游戏练度需求可以通过“课余时间”慢慢来,但如果是追求榜单玩家,伴随的肝度会有一些,不过更多是一些氪金选项的支撑,相当于一个成长BUFF,通过资源的氪金条件,来提升队伍的强度,然后一步一步向上爬,虽然说不会太累人,但是这样一来游戏本身的排行榜就成了摆设,基本就是氪金大佬的输出环境,平民党基本就是看看而已。所以《幻世与冒险》也就体现出两个模板,一个休闲一个竞争,两种体验各有不同,全看玩家的选择,但毕竟是偏挂机的形式,真正的可玩性都停留在前期体验上,后期的内容略显单调,耐玩程度不高。

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