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痞老夫

a few seconds ago

早前的【Steam】就有所耳闻的一款不一样的“星战”,如果从本身抛开像素风不谈,游戏的内容质量已经可以达到比较高的水准,在保证本身足够丰富的养成内容情况下,对于战斗过程的策略性并没有过多削弱,反而会让人觉得有不错的挑战性。 内容体验: 不过《超时空星舰》难免会给人一种感觉,其本身的养成度是足够媲美游戏本身的战斗环节,如果按照比例来看,正常养成和战斗环节的占比可能会是处于一个3:1的环节,这也是为什么游戏本身同样考验玩家的运营策略原因,如何正确搭配对应房间设施,在有限的空间下成了最大难题,前期在上手阶段,需要了解的内容很多,比如电力设施的关联电量,攻击武器设施的优先级等等,对于策略游戏的新手玩家来说是个需要花费时间的事情,好在,游戏本身搭配的新手引导比较详细,前期上手阶段,从搭建到战斗环境再到升级阶段都有详细介绍和引导,并且因为强制性的缘故,玩家也没有办法拒绝,不过现在看来对于一款重策略重养成的游戏来说,这样的设计反倒是一种好处。 固相性体验: 而游戏本身也有一些剧情线路,开局的三种发展方向决定了玩家本身的前进方向,比如海盗路线,从最开始的唯唯诺诺,到第二章节的独立发展,一步一步的前进,不过剧情也会附带一些关卡挑战,难度适中,比较吃自身舰队的强度,从另一方面来说,剧情关卡和真人PVP并不相同,难度可大可小的设定,其实对玩家来说是个很好的磨刀石,只不过在前期占比更多还是以模拟经营养成为主,如何能够在前期几个低级星系剧情之间将舰队发扬光大也是一个大挑战,并且游戏本身的资源获取比例并不高,如果单纯靠自身收获还是一种“入不敷出”的情况,大多数情况都是通过探索星系、掠夺资源、剧情奖励获取,不过本身有星券的配置,能够充当各种资源使用也算是解决了燃眉之急,但对于不着急的玩家来说完全可以当做一款悠闲太空探险的作品来游玩,也是不错的体验。 目前体验看来,《超时空星舰》还是挺适合长时间的体验,丰富的养成内容和策略性战斗环节,期间还有不少的剧情体验,对于玩家来说都是一种氛围感的表现,其中的成就感也是充足,体验感还是不错的。

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