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维妮妮

a few seconds ago

前面宣传PV的时候还以为是搞个大世界的路线,结果上线就是很简单的mmo游戏,换汤不换药的类型,感觉不到任何创新,而且全自动的过场不就是靠着拉数值,暴露的氪金问题就出来了,普通玩家没什么体验感,氪金大佬对此没兴趣,那这游戏确实很难占有一席之地。 先说说PV骗局,一开始说的是大世界的场景,一开始以为是会做无缝场景衔接,但实际情况是尺寸缩减的场景,然后把场景元素建模拉大,然后看着动态感就很差,参差不齐的棱角问题明显,看着不舒服也没有细节刻画。 然后是玩法设计,mmo本身的玩法就属于被玩烂的一种,游戏不是想着创新而是一条路走到黑,全程战斗无需玩家动手,游戏角色已经为之代劳了,全自动解放双手是没有错,但问题是游戏内容不算太少,过于简单的方式不是会减少玩家体验时间,枯燥感来得比什么都快。 还有氪金问题,既然是堆数值游戏,如果能够平衡下倒也还能接受,但养成体系基本靠装备,装备靠副本刷刷刷,但游戏转变成氪金礼包可以获得相关材料,想要靠肝度都没处使。 总的来说,宣传挺给力最终效果不咋地就是这游戏的总评,常规mmo的路线在这个时间已经不算什么新颖的东西,一路走到底并不会收到什么回馈,不如想着加入一些新东西,操作感还是装备副本等等,很多地方可以改善。

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