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痞老夫

a few seconds ago

当一个专做架空题材的官方走向二次元独立市场,科幻和双时代结合下的“锚点”也许会成为非同凡响的炫酷作品~ 对于雷焰游戏的印象还停留在《神魔三国志》卡牌游戏的阶段,当时因为游戏的独特卡牌玩法和超脱三国时期的玄幻世界观让我印象深刻,那时候还以为雷焰游戏是专门做这类“架空”格式的卡牌游戏,直到《锚点降临》的测试开启让我再一次打破了对雷焰游戏的看法。和之前的作品首个不同的是《锚点降临》是一款以未来科幻为主要风格的游戏,游戏中不再充斥着原本《神魔三国志》的旧时代架空因素,而是转换成了近代+未来的双时代因素,并且采用了新Unity3D引擎全面打造的科幻画面。初步进入游戏给我的最大感觉是单个“炫”字,不论是开场CG还是战斗画面的描绘都充斥着各式各样花里胡哨的特效,视觉冲击感直接拉满。 在上次测试时体验到的便是《锚点降临》的玩法,主要的玩法还是以卡牌为主,夹杂着一些养成机制在里面。不过玩法上还是和以往不同的是,《锚点降临》更加亲近于二次元卡牌游戏的脚步,回合制模式,一局游戏最多上阵五名不同角色,可以是输出、坦克、辅助三种不同职业角色搭配,每个角色除了不同的立绘以外还会有不同的技能机制在里面(不过角色的技能数量和强度都是跟随角色自身的级别和属性增加),如何利用合适的角色对战合适的敌人并且如何打出伤害最大化也是这款游戏最大的策略性挑战,在战斗类别上有点和《终焉誓约》相似,不过《锚点降临》更加偏向布局方面的把控,站位和技能释放机制尤为重要,玩法整体来说比较中规中矩,暂时没有发现让人眼前一亮的地方。《锚点降临》的世界观也是比较简单,也是可能因为是测试阶段的缘故在里面。简单概述来说就是在近未来世界外星人入侵地球人类为了生存展开战斗的故事,是的,概述来说就是这么简单,游戏对于剧情的描绘虽然比较详细,但因为世界观的角度比较笼统所以剧情的走向也比较窄,缺乏一些剧情亮点。 最后再来说说《锚点降临》的立绘,前面有提到游戏本身还是向着二次元游戏市场靠边,但如果单单拿游戏立绘来说相较于其他一些二次元高质量游戏画面还是略显单调,本身场景描绘和人物立绘上没有太多的细节描边,再加上可能因为是测试阶段的问题,整个战斗画面略显卡顿,这就导致原本属于亮点的3D战斗画面反倒因为卡顿成了游戏的缺点。其次还有一点让玩家比较喜欢的是游戏对于每个角色的动作捕捉比较完善,能够针对技能特效适配对应的人物动作还是值得点赞的,只要不卡顿画面还是可圈可点。 上次体验下来《锚点降临》给我的感觉有新意也有不足,能够适应新时代科幻风格做主流游戏的脚步,但是优化略显不足。游戏可圈可点的地方挺多的,不管是优势也好劣势也罢,更多还是这游戏的发展空间,希望官方能够针对早前测试得到的问题加以改善,最终呈现比较完整的作品给玩家。

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