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痞老夫

a few seconds ago

等待了两年时光,差点认为是要练习两年半的作品,终于,真的是终于到来了!但也有让人担忧的一点,等待了这么久的《黎明觉醒:生机》最终的表现是否符合玩家心中的预期? 抛开游戏本身的营销吐槽点不谈,回到游戏本身的玩法中,前期短短30分钟的体验能够很清晰让玩家上手,简单的故事背景转述,来告知玩家现在已经正式来到这个末世的环境中,因为音效方面较为阴沉,显得整体的氛围有些小压抑,但是总有一种让人不自觉深陷其中的沉浸,可能是原本背景观就不会很枯燥,玩家的角色扮演能够很自然的代入进去,然后正式游戏,前期的新手引导改动不大,对于内测玩家来说都是比较得心应手的部分,就算是这类游戏的纯新手玩家也不会有太高难度的操作点,基本上手都是比较快的。早前内测时候,对于游戏当中的枪械手感还是比较赞许的,除了类型比较丰富以外,枪械的整体建模还是比较精致,在极致画质下,对于枪械本身的一些细节棱角都比较明显,虽然这样的设定在真实战斗中很难有关注得到的地方,但是对于玩家来说这样的配置还是能够看出游戏的一些诚意,这次的内容展示相较于早期的内测部分变化不大,一些细节的部分有进行专门的游戏,整个场景部分看起来还是更为精致了些。 而对于游戏的核心玩法上,养成度还是比较沉重的,短暂的《黎明觉醒:生机》体验当中,还是能够感受到,如果玩家追求练度(比如装备之类的)的话就需要一定肝度,但是不为了一定练度游玩很多任务点甚至探索难免会有些困难,至于游戏真正意义上的肝度,很简单的一种体验,就算是前期这种重发育的部分肝度也是很高,很多资源点甚至探索点都需要花费大量时间,并且因为内容比较丰富,在前期的体验当中玩家所需要熟悉的地方还是蛮多的,如果是一些不太了解这类游戏甚至是耐性比较低的玩家来说,这样的肝度体验是一种折磨,但是对于老玩家来说,一些目标性的肝度也是一种成就感,就看玩家的理解程度了。 初步体验来看,整体的内容变动相较于内测变化不大,有些细节优化还是能够感受到官方的诚意的,但就肝度本身来说,确实没办法避免,就像是《明日之后》那般,有练度追求自然避免不了,但是内容本身的架构是比较完善的,最终呈现的效果大同小异。

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