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痞老夫

a few seconds ago

作为一款从曝光到测试就花费了将近三年时间,再从海外测试到国内测试的历程,《超凡先锋》的一步一步看似踏得艰难,实则每一次测试的老毛病都没有得到优化,炸服、卡顿、穿模等系统性BUG层出不穷,游戏的口碑也是一降再降,再者是游戏的画面和本身的基础玩法有点“缝合”的元素,特别是画面上的一种《荒野行动》气息尤为沉重,毕竟游戏早前所提到的设计因素并没有说明会采用类似的风格,在看到游戏整体的存量,总觉得是不是对于画面的一种质量缩减,没有非常精致化的表现,初进游戏的感受并没有很强烈。 玩法这块毕竟还是“类逃离塔克夫”,又因为是猪厂出品,大厂的效益还是会比较强一些,预测在目前的手游市场中还是可以占据一席之地,但市场庞大不代表游戏的品质可以随意化,从测试走到正式上线,其实质量真的有些飘忽不定,目前的正式体验来看之前很多优化问题还是存在,比如经典的卡顿现象,在短区域内如果有比较多的元素(如人、车、建筑、凋落物)存在,会有略微的卡顿,这个问题不知道对于低配机型的手机会不会有更严重的影响,不知道是不是该庆幸这游戏不是什么PVE战争模式,不然不得卡成PPT了。体验上也有很严重的槽点,手感上,枪械的射击感很像经典biubiu枪,游戏画面一般手感还不优化好一些,真的让人有些意难平;然后是游戏的人物动作,包括跑步、拾物等基础操作很僵硬,而且感觉不是很流畅。 说实话在这样的情况下,《超凡先锋》给人的体验并不是停留在好的感受,而是一种明明优化的地方很多,结果最终呈现上来的质量却达不到玩家预期的目标,从上线到现在为止,对于游戏的口碑也在持续下降中,还是希望官方能够再重视一些吧。

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