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大橘无情

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可以说作品的玩法有些类似炉石传说的设计,但也融合了鬼谷八荒作者本身所包含的想法和画风,所以从体验的基础角度来说,游戏确实充满了规划的策略基础。 ✔内容优点 优点①:不错的画风表现,呈现了鬼谷八荒的特点。 可以说在接触的过程当中能明显感觉到,游戏本身所包含的画风完全是以鬼谷八荒的特点来进行设计,所以无论是人物本身的外观表现,还是整个场景的风景表达,基本上都处于水墨画风格的优质表现,如果对于作者本身之前的作品感到很大的兴趣的话,那么这款游戏可以说也是非常值得所进行尝试的内容。 优点②:各种卡牌的自身特点,呈现不错的搭配表现。 目前来说作品对于每个卡牌,整个特点的制作表现情况确实非常的丰富,无论是现场对于人物卡牌呈现加成的道具,还是让敌人后期出现过多干扰方面的卡牌类型,都是玩家除了选择攻击卡牌以外的必要内容,产生辅助方面的表现效果,所以作品本身对于每个卡牌的前后使用方面的搭配需求,会显得极其的重要。 ✘缺点和建议 缺点①:攻击动画的设计稀烂,没有形成正经的观赏效果。 整个作品本身的对战过程,除了看着两个静态的立绘进行站着不动之外,其余的任何动画都只是卡牌简单的相互碰撞,产生其中呈现出来的对战过程,所以游戏对于角色本身并不会随着卡牌的释放内容,来改变不同的动作姿势和释放的专属动画效果,只能说制作的非常敷衍。 建议:除非游戏选择炉石传说那种卡牌对战的设计,要不就对于目前的人物增加专属的释放技能动作,带来观赏方面的提升。 缺点②:同题材的作品种类过多,体验方面有些过于平庸。 利用这种单人玩法所设计出来的卡牌内容,可以说最知名的也就是玩家所了解的月圆之夜,甚至在测试版的尝试过程当中,明显能感觉到作品对于自身的玩法,还不如月圆之夜的内容,加上即使包含高规划和策略的需求,但也只是这种题材必要的条件,如果玩法没有实际的额外不同,还是会带来无聊的结果。 建议:提供一些自身的特点,融合仙侠游戏的本身风格,增加专属的剧情或者是探险的玩法,来额外提升其他的体验。 总结下来,虽然玩法的表现还算不错,但是题材的设计没有任何的创新,甚至还不如直接去制作鬼谷八荒二代,来继承IP本身更加进一步的玩法特点。

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