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维妮妮

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《赛尔号》这个IP游戏对于90后和00后应该是熟悉得不能再熟悉的了吧,作为童年精灵养成游戏“启蒙老师”,《赛尔号》在一开始一直都是在充当着童年的欢乐时光,包括后面游戏的画质升级、内容丰富化也进一步增加了玩家们对于这款游戏的热爱,在当时《口袋妖怪》还没有正式引进的时候,毫不夸张的说《赛尔号》真的承载了许多,对于这款游戏其实有很多遗憾点,比如后续的游戏平衡性失调导致玩家体验感层次不齐,氪金玩家保持“杀到底”,平民玩家直接整段垮掉,再到后面的精灵内容发生巨变,各种花里胡哨的精灵层出不穷,甚至偏离了原本《赛尔号》的风格走向,很多老玩家对于这种情况都禁不住一声感叹,最后选择退游,但如果时间回到以前大部分玩家还是会选择有玩这款游戏。 再回到这次看到的《赛尔计划》这款游戏,如果不仔细了解这款游戏的背景估计大部分人都会认为这只是一部另类的养成游戏,但实际上《赛尔计划》的人物体系都是复刻原《赛尔号》的精灵体系,认真看PV资料其实也能够发现一些熟悉的人物,比如“雷伊”、“盖亚”,但是这些人物可以把他当做是精灵的“拟人化”,而游戏的画面整体设计采用了赛璐璐形式,看起来也是比较独特的一种,但是有些习惯了3D画风的玩家多少有些不习惯,一方面是因为《赛尔计划》这类型画面多少有些“纸片人”格式在里面,另一方面因为实机画面展示的有点“街机游戏”的感觉,不过习惯了之后其实可以把游戏当做是一部漫画来看,会舒服很多。 玩法上,其实就是单纯的卡牌回合制手游,看到战斗场景其实有些《赛尔号》的身影,但是不多,核心点还是以卡牌养成为主,此外因为人物设计的特殊,让整个战斗场景看起来真的很难联想到《赛尔号》,可能这也是[淘米]所做的一次新创新吧,毕竟谁也不想要将这么好的IP浪费掉,但同时又不想完完全全复刻前者,于是《赛尔计划》就此诞生,在经历这么多次测试,其实游戏的质量也没有玩家所想象的高,很多点都是不适宜的存在,体验自然而然就降低了,这次正式上线后,本身除了一些画风亮点以外,本身的问题挺多的,只希望后续能够有所改善吧~

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