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大橘无情

a few seconds ago

游戏将会根据投篮的要求,来设计每个地图当中的任务目标,通过完成也可以依靠金钱抽奖不同的篮球皮肤,带来其中所包含的收集内容,至于其他方面倒是没有太多的亮点。 ✔内容优点 优点①:各种篮球皮肤的添加,成为游戏本身收集的目标。 毕竟作品本身包含任务当中所获得的金钱奖励,肯定会给予对应消耗的机会,所以其中额外增加的抽奖机制算是其中唯一的目标,尤其玩家可以通过消耗金钱的方法,来通过抽奖获得不同篮球的皮肤,但凡玩家对于这种收集方面产生了想法和欲望,也算是能保证玩家因为抽奖获得篮球皮肤的方式,提供游戏持续游玩的机会。 优点②:每个不同挑战的地图,给予其中难度的表现。 如果三张地图篮球框全是固定的目标,那么肯定是没有任何的挑战性,所以对于后期的两张地图,在篮球框的设定方面,都会拥有干扰的作用,比如随时随刻左右移动,给玩家带来更加难以判定的篮球投掷,也算是另一种所包含的挑战添加,至少让每张地图游玩方面,不会因为相同的情况出现无聊的问题,而且也算是提高了其中任务达成方面,所拥有的难度要求,所以第1个地图没有达成通关的情况下,也可以期待后期的体验情况带来完成的想法。 ✘缺点和建议 缺点①:可以额外提供联机对战,提高其中竞技的作用。 游戏可以把关卡后期随意移动的篮球框,加上时间限制的相互融合,利用投掷的次数带来其中比拼的过程,我觉得也算是另一种能解决游戏本身联机方面的想法,毕竟作品本身考验玩家自身投篮的技术,也完全可以通过这种投篮能力的情况,与其他玩家产生相互对战,提供更加有趣的投篮体验,至少比个人游玩方面更加拥有成就感。 建议:如果无法实现联机的设计,也可以额外增加AI对战,利用三种地图不同的难度,来决定AI本身所包含的能力带来其中的比拼。 缺点②:补充排名竞争的内容,带来其中单人多次游玩的尝试。 对于个人体验方面可以额外增加一个限时挑战,利用三种地图的不同难度来进行投掷其中的篮球,时间一到就可以记录玩家所投掷的数量,从而加入其中排名的比拼当中,我觉得也能激起玩家重复游玩方面的心情,毕竟也算是利用游戏局限的内容,能提供其他挑战方面的额外模式, 如果只是为了任务目标和各种成就进行体验的话,也难以带来长久的坚持过程。 建议:排名系统的内容,也是目前最容易实现的设计,可以分为三种不同倒计时的时间情况,带来不同排名竞争的表现。 作品最终所呈现出来的表现只能说非常一般,可能也是因为目前只能算得上是一款初期的内容,所以也较为期待是否能补充更多以篮球的投资方式带来比拼的玩法。

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