异人之下表现出来的整体素质堪称精绝,一款基于异人之下IP的精作,3d画面的第三视角格斗游戏。
【核心玩法】
主线剧情、关卡挑战以及竞技模式,前两种是PVE玩法,最后一种也是游戏的主要玩法,就是与其他玩家的pvp战斗。
①.主线剧情:它的主线剧情是从第三季切入的,也就是罗天大醮结束王爷离开武当山之后;PV开头的那段跑酷玩法就是出自于此。整个跑酷过程中不管是角色与场景的交互动作、镜头的调动、慢镜头的运用都非常的见功底,给我的体验丝滑流畅爽感十足。整个剧情的演绎非常的完美,人设、配音、招式等对圆柱的还原度极高,剧情虽稍有改编但基本都是无伤大雅的细节。
②.战斗系统:对于一款格斗类型游戏战斗系统自然是重中之重的,而异人之下显然下了大功夫在里面。角色的常规动作包括普攻(抓投)、平招、防御、垫步。 最基础的克制逻辑是普攻克防御,因为对防御状态的人使用普攻,会默认变成抓投技。防御克平招,因为防御状态下属于蓝霸体,不仅能抵消平招且普攻伤害较高。有些角色还有霸体等级和更高的显招,也就是红霸体,而显招之上还有一套碾压的绝招。无视一切打断一旦命中伤害巨大。但绝招要消耗气又因为前摇又长,很容易被垫步位移躲闪掉,在被人抓住后摇打一套,是非常合理的高风险高收益的设计。
③.技能方面:除角色自身技能以外,游戏还设计了一套身外身技能。其实也就是格斗游戏中援助系统,帮助维持连段或者提供些许增益。
④.体力简介:一套技能连招打出之后那么随之而来的就是代价了,屏幕中间的一排体力点数,一次垫步消耗一格、强制脱离和强制打断消耗两格。体力会随着时间恢复,但一旦体力耗尽会变成红色角色陷入危险之中。
所以围绕着技能、体力、冷却、炁值,甚至双方的操作习惯可以进行多维度的博弈考量,一旦将对方摁住那种成就感会给玩家带来极强的正反馈。
【打击感】
角色出招时的动作干脆利索,受击方的反馈表现自然,还有攻击时的音效,释放技能时的光效;尤其是绝招释放的动画演出,真的会让人肾上腺素飙升,直呼过瘾。
【画面表现】
角色建模很好还原了漫画质感,看得出来在贴图上下了功夫。着力于增强手绘感,还有剪影轮廓的线条感。环境方面打光整体偏暗,增加了一些电影镜头般的厚重感。同时场景的建模非常的干净,让人观感舒适。在快节奏的战斗中也完全不会抢眼,让玩家很好的可以专注于敌人。图标也是简单低调的排布在周围,有红点但是是那种不扎眼的低饱和度暗红色。
【音效表现】
声音的表现也值得一夸,战斗过程中的bgm选用了大量的中式传统乐器编曲,激扬动感能很好的烘托战斗氛围。主页面的bgm是宝儿姐唱的那首山间小调。UI设计也不得不夸一下,主页面动画是雨天的行路芸芸众生,配合着宝儿姐山间小调和掉落的雨滴感,那种烟火气和宿命感一下就给拉满了。
挑战模式界面的动效水的质感和鱼的动感非常的鲜活。这些细节明显的提升了游戏的整体质感。
【氪金方面】
氪金度不太好说毕竟是个体验服,目前只能看到角色是有装扮系统的,所以将来应该会卖皮肤。能花钱的地方一个是购买角色,另一个就是购买身外身的技能了。
【缺点】
感受最明显的莫过于角色的平衡性了,火如花在熟练的玩家手里明显的射程优势带来了更高的容错率,也给对手带来了极强的压迫感。甚至你技能和普攻远我都能接受,但把抓取技能设计的也这么远,是不是有点离谱了?
【游玩总结】
只要运营不作,肯定是一款稳爆的作品。希望异人之下能冲进TGA,拿个最佳移动游戏之类的回来,再给国产游戏带回来一件袈裟。最后确实是一款值得推荐的二次元战斗类型游戏。