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痞老夫

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游戏有些新意,但是也有些缺陷。题材是第一印象比较深的,算是很少见的男性向恋爱养成作品,能够以一种全新的姿态出现在玩家面前实属不易,对于这款游戏存在着许多疑问,如何和文案的表达上抓住男玩家的胃口?而不是走些歪路来实现,最后的体验来看,其实可以认为是把原本女性向的内容转化个视角走向;其次玩法本身的养成度上如果能够形成一种闭环,让玩家觉得不会过于沉重有附带一定动力目标的设定?结果是熟悉的抽卡配置,小部分靠概率,大部分靠肝度,付出的时间和收获不一定成正比。 当时在慢慢去了解《奇点时代》这款游戏的时候,一开始游戏当中很惊艳到的部分不是剧情而是游戏本身营造的一些小氛围,落日夕阳下,有些孤单又有些温馨的画面感随之而来,虽然绝大部分时间都是以一种视觉小说的形式展现,但整体的氛围感已经形成了一场“包围圈”。可能最大的疑问是,游戏的玩法让人有点难以相信这是一款美少女恋爱游戏,更像一款包着恋爱外皮的卡牌养成游戏。其次是游戏当中的互动点,和很多二次元游戏的设定不同,《奇点时代》的剧情更像是一部网络爽文小说,之所以是“男性向”,实际就是在说这部作品故事走向是后宫系列,就是这个过程嘛...确实有些地方挺尬场的,可能接触这类小说比较少的玩家比较不习惯,但说归说,配合剧情上特定的一些互动点,还是会有一些真实境遇的感觉,而且部分剧情还附带玩梗部分,算是一种尬和笑点并存的设定了,不过养成性上并没有想象中的简单,容易卡关进入休眠期,感觉游戏所需要付出的时间点还是蛮多的。 总的来说,《奇点时代》更偏向养成的部分挺多的,肝度和运气并存的设定谈不上好也说不上坏,倒是没有太大的亮点部分,不过有着不错的立绘再搭配比较适宜的互动点,其实氛围的感受是挺不错的,至少配音这块给人不错的感觉,要是剧情方面再精进一些可能会更好。

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