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痞老夫

a few seconds ago

比较常规的恐怖游戏一般都是采用虚拟内容形式来构造,体现游戏脑洞之大的情况,但是也有些恐怖游戏引用的是一些现实世界中曾经存在诡异事件或是现存未解之谜的地方,就像《封门村》一样,虽然展开的脑洞可能没有办法无限扩展,但是原有过的事件却可以无限放大,体验前的忠告“不建议胆小的玩家游玩,不管恐怖程度多高,毕竟里面部分内容是存在于现实世界的”,所谓的“封门村”在现实世界中确实存在,不过现实世界中其实是叫做“风门村”,被叫错的原因好像是当时报告写错的原因,村子所存在的诡异现象也是比较早之前的事情,不过也有一些当地习俗的影响,比如“逆风水”、“葬俗”等等,好像之前复古时期“封门村”的事件还被称为是十大灵异事件之一,将这样一种现实氛围搬运到游戏当中,不得不说开发者的想法很好,不管是真是假对于现实中存在的实景都有一种莫名悸动。 内容上有很大程度还原了当时灵异事件的场景,比如经典的“太师椅”在游戏中被称为镇魂的存在(实际上现实是村落一种旧习俗也是前面说过的逆风水,用单独的房屋朝向和小部分内饰做支撑),让人印象深刻的死亡椅灵异事件就是在这部分出现的,游戏的氛围会更加阴森一些,轻声低语的音效仿佛充斥着椅子下方的镇压地,有一种随时随地有鬼魂冲破封印而出的感觉,有种莫名的压抑感;又或者是里面的抬棺事件对应的也是风门村习俗“人鬼同居”,说实话确实有点诡异气息,毕竟这种习俗不管是早前的人还是现代的人来看都是一种及其古怪的现象,游戏中则是将这个习俗进一步扩大,变成一种“鬼魅游行”的现象,看得出来游戏那颗想要吓人的心,也有一点夸张化。至于游戏本身的解谜机制,没有太大的亮点,能够保持在原有的剧情线上做搭配的解谜内容是比较不错的,但是近期大部分的解谜游戏基本都是这个构造,就没有太大的新意了,但代入感是强烈的,一方面是因为和现实内容相搭的诡异事件,另一方面是游戏中无时无刻存在的怪异音效,不管剧情走向如何,总会有一种“身后有人”的异感。 刺激嘛?挺刺激的,把“鬼魂之都”和“床下有人”设定结合的恐怖程度已经成了一种感官极限。

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