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南南

a few seconds ago

本以为质量能过关,可没想到整体问题不大就是有点致命,基本属于ICU里的MVP…… §【玩法✲剧情】 优点→玩法 作为一款主打pve的动作手游,在战斗方面其实很多动作和技能设计都可圈可点,比如比如冬狮狼的大红莲冰轮丸,黑崎一护的月牙天天冲…此外还有弹反系统。收益高的同时判定也很宽松且上手容易,而素材本配置的一键扫荡也让人很舒心。 缺点→剧情 原作Zip版本的主线,每一章的纯剧情关卡都是〖死神〗的动画截图和文字旁白,给我带来了极致的PPT体验。战斗关卡做了过场cg但建模就很粗糙,不仅体现在画面上同时还有声音,每个角色配音都是将原著动画音频抠下来直接使用,导致音量时大时小以及音质时好时坏,直接原地取材?? §【抽卡✲福利】 《吐槽》 两个角色池综合出金率1.84%,两个类似于武器刻印池综合出金率1.08%,前者80保底后者70保底,限定角色还会给一次120抽的大保底。 一个完整的角色除了要抽本体加武器外还要再额外抽取一个核心刻印才算完全体,也就是所谓的1+1+1!全满就是7+7+7!而专武其它角色均不生效,不仅专属而且专一,不仅专一甚至统一。不论五星或四星都是如此,如果抽到没人用的四星就只能放在仓库吃灰。 想要爽玩一个角色起步就得三金保底220抽,而我连续攒一周的钻石都不够50连抽。资源产出又少的可怜,在不计算内测补贴的情况下仅靠活动和常驻券要肝到第6天才能把40抽的新手保底抽满,就更不用提这点儿微薄的钻石了。 §【养成系统】 《吐槽》 一个角色要带两套圣遗物,三件套+5件套的匠心巨作???一个副本掉两套自回体一天最多刷6把,而金色品质的随机词条数量1-4条不等,一共32条每条都有数值区间,搞完一套圣遗物之后还要再搞一套遗器!角色自身和武器需要突破就算了,就连圣遗物也要下副本获得材料突破,这样烧体力的装备共有9件。此外还有技能升级的花费,一个队伍三个人要练后期还得凑两队,养成真的很吃力!!! 【游玩总结】 总之这游戏目前就是大病致命小病缠身的状态,易上手的玩法也弥补不了刺耳的音效、无聊的剧情、重度氪金和肝点很重等等方面的缺点。我是完全不推荐在这游戏浪费时间的。

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