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痞老夫

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《行界》的故事会是一部很不一样的反乌托邦题材,思维和现实的正面冲突,当所谓的神明成了反派角色,一场撕碎阴谋的作战就这样开始了,如果说《行界》能够将这样设计好的背景因素真正运用到游戏方方面面,打造成真真意义上的反乌托邦类型游戏,那效益应该比目前的效果还高。最早之前,处于曝光阶段时,《行界》的的资料确实足够吸引人,虽然核心打着卡牌策略的旗号,但是剧情和立绘方面所展现的一股未来与过去的相结合,再加上本身故事背景中所设立的层次真相,真的让人有一种想要“一探究竟”的心情。 其实游戏风格对于玩家来说会有些奇怪,战斗环节少了当初资料所展示的流畅度,取而代之的是一些卡帧问题的产生,也可能跟游戏设定的帧数变动有所关联,画质感上远远没有达到玩家心中预期;然后是立绘和剧情,这点倒是和之前所曝光的内容相差不大,除了部分角色的棱角区别以外,整体的构造完整度是比较高的,在剧情的表现中,背景观和之前所曝光的相差不大,其中也有不少的伏笔,前期的剧情起伏相对比较大(个人感受),处于一种激起热情且稳定情绪的现状。然后回到游戏的核心战斗上,其实刚进入战斗场景会有些突兀,和过场动画所出现的场景有些区别,少了些细节部分,动态效果减少,唯一不变的可能是特效方面,一些特效与场景的互动依旧存在,单独伶出来会是个不错的设计,但是结合来看缺少了一股韵味,说是卡牌策略其实说到底还是款评数值的战斗,数值的强大碾压绝大部分的策略性,要保证流畅游玩的方法只有一种,就是堆数值,其中涉及到养成的肝度和氪金程度也就不想而知。 总的来说,游戏表现有些让人失望,如果是没有看过之前资料的玩家还能够接受,但是对于早前的期待值来说,《行界》本次的表现未免有所过于平凡,甚至大篇幅不足,估计后续的优化主要是系统问题的完善,不知道会不会对原本场景和养成机制的缺陷进行改善,不然可玩性还是弱了些,不知道后续会不会有更好的表现了。

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