肝度爆炸的田园模拟经营游戏,一场被氪金打碎的归隐梦。在这个模拟经营玩法近乎饱和的游戏市场当中,虽有着各种关于自身游戏类型的介绍,但实质上只是不着重局限于某一种玩法而已,而即便是有着相对丰富的内容填充,而不低的肝度以及游戏内另类“买断制”设定,并没有使得游戏有什么太过出彩的内容呈现,如此这般的“世外桃源”似乎也并不是玩家所真正向往的。
--
『简单概括』
☛游戏玩法初体验——慢节奏的各种循环玩法套餐。
☛游戏感受及优缺点分析——优缺参半,难度不低。
☛改进建议&游戏总结——中规中矩,敢于尝试但方向略有欠妥。
『详细内容』
☛游戏玩法初体验
一款以归隐山林重建“桃花源”为题材的建造经营游戏,主题玩法虽不算很新颖,但也还算凑合,从无到有一点一点建造属于自己理想中的“世外桃源”。而相对核心的几个玩法,在脱去所谓的田园皮囊之后,其实依旧是围绕资源管理-建造发展这条长线经营的模式而展开。有一定的自由度,随机事件也包含着一定的趣味性,但在略高的游戏难度、肝度以及付费内容的加持之下,游戏玩法似乎就有些力不从心了,与玩家所向往的“世外桃源”似乎开始背道而驰……
☛游戏感受及优缺点分析
①游戏音画表现(中立)
这块粗略看下来,其实挺褒贬不一的,准确地来说,存在争议其实是因为不同玩家各自的审美不同,而游戏在画面上也确实有些失衡了,因此导致了相对极端的评判。游戏采用国风水墨画式的美术风格,但却又有着自己较为独特的地方,色彩十分鲜明,而也正是相对鲜明的色彩搭配,在满屏绿油油的情况下,争议点就出现了,有些人看着清新,有些人看着难受,再加上游戏内建筑相同的配色和朝向,便又是一个争议点了,也使得原本并不差的画风选择整体表现显得较为一般了。而至于游戏的音效表现,BGM的选择还是十分符合游戏的选题意境的,除此之外的其他音效反馈部分做的也算是不错,相比于游戏画面会更具沉浸感。
②玩法机制(优点为主)
本作的玩法机可谓是此类游戏中最为硬核的存在了,基本完全手动的模式也使得游戏的肝度直接拉满,游戏中以更为写实的方式来呈现出经营的“过程”而非单纯的“结果”,也因此导致了一定的难度门槛,漫长的等待过程也是挺难熬的,容易劝退多数玩家,也容易在不同的游戏理解之下变了味。不过除此之外,倒是有个让人挺惊奇的点,也是在此类种田游戏中未曾设想过的,本作在并不新奇且较为难熬的换皮玩法之上,加入了十分常见却总被忽视的“生态循环”内容,虽说也是一定程度上增加了游戏的难度,但确实合理,也确实巧妙。
③难逃重复性魔咒(缺点)
在熬过了并不容易的游戏前期,游戏的重复性内容便逐渐暴露了出来,虽说这是经营类游戏难以避免的一个问题,但在打着纯手动旗号之下的本作,这般感知尤为明显。与其说是让玩家享受田园生活中各方各面的过程,不如说是让玩家成为监工那般,甚至是让这场归隐之旅更像一场披着蓑衣的“牛马工厂”,相比于其他游戏,本作长时间的重复性玩法内容呈现,可谓是更加夸张,也更加致命。而作为一些相对具有趣味性的事件内容,也许是不作为核心内容的缘故,略显粗糙的呈现形式并没有带来很好的游戏体验,反而与游戏本身产生了一定的割裂感,优点强加的意味了。
☛改进建议&游戏总结
在目前优缺参半的内容呈现之下,整体的体验相对中规中矩,游戏本身的尝试其实还是不错的,但是对于把控的度并不是太好,以至于过了头,就变成了负面的反馈了。若是能够针对以下几点内容进一步优化调整,想必游戏会更上一层楼。
①适当缩短等待时间,作为游戏来说,本就是在虚拟空间放松自我的一个选择,并非真的需要极为贴近现实写照的“折磨”,不排除有此类玩法的受众,但是应该考虑到更大一部分玩家,适当做下减法也是一种加分的方式。
②有详有简没有问题,但目前在诸如游戏画面、建筑放置朝向、战斗过程等基础体验上并没有做的很好,尤其是一些容易留下初见印象的内容,若是没有一个很好的反馈,又该如何留住玩家呢?
③虽说本作的“买断制”较为特殊,但确实存在一定的氪金味道,也不是价格不能接受,只是相比于其他同类游戏以及游戏所呈现出来的内容质量,并不能很好的接受。诸如零氪玩家的功能限制倒还能勉强理解,但付费玩家的强制打工体验就有些难绷了。
就目前的游戏内容而言,存在明显的受众,也存在比较多的争议,并不是真正意义上的“世外桃源”也让68元的买断制价格显得更不便宜,还望游戏能够继续优化、继续填充,为玩家带来真正的桃园生活。