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海底.

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可以说,本作算是国产肉鸽游戏中少见的高质作品了,无论是其移植前在Steam上的亮眼表现,还是移植后有所“阉割”的玩法操作,也都丝毫都掩盖不了本作身上所绽放的光芒。极高的游戏质量完全对得起游戏买断制的模式,暗黑武侠风格的设定也是有着自身独有的魅力,一场为了真相而拔剑的故事也就此而展开…… -- 『简单概括』 ☛游戏玩法初体验——完善的肉鸽玩法系统所带来的极致爽感。 ☛游戏感受及优缺点分析——优点为主,有部分体验上不足。 ☛改进建议&游戏总结——整体不错,值得入手。 『详细内容』 ☛游戏玩法初体验 肉鸽玩法无非就是将游戏过程中的随机性淋漓尽致的呈现出来,而本作最为核心的玩法便是击杀怪物以获取诸如武器、秘籍等养成素材来提升自身的战斗力,从而应对后续强度不断提升的敌对角色。整体玩法并不算太复杂,但是在肉鸽玩法的影响之下,游戏的策略性、随机性带给玩家的体验也逐渐变得丰富起来,不同流派的战斗思路、不同的天赋加成都能给游戏过程带来不少的乐趣,可玩性十足。而除了不错的玩法体验之外,战斗过程中近战+飞剑形式的战斗体验所带来的打击感也是极好的,丝滑流畅的割草快感可谓妙哉,怎一个爽字了得! ☛游戏感受及优缺点分析 ①游戏音画表现(优点) 整部作品采用的一种暗黑风格式的美术设计,虽说与常见的国风并不太沾边,但无论是在相对黑暗的场景之下,还是在皑皑白雪之中,都不难看出本作中所包含的国风元素,再加上对应的世界观以及故事背景,一股浓浓的侠客风呼之欲出。而在原本似乎并不太沾边的两种元素碰撞之下,游戏画面、细节处理的都很到位,并没有出现丝毫突兀感。除了优秀的游戏画面表现之外,游戏在音效反馈上做的也是十分到位,刀剑的碰撞,剧情的配音,音效反馈做的不仅到位,也与本作的游戏风格相贴合,与画面表现一起为玩家带来了极强的沉浸感。 ②可玩性极强(优点) 肉鸽的玩法属性本身就是充满着随机性,而本作在玩法与关卡上的融入可以说是做到了极致。除了部分特殊关卡需要指定外,游戏内基本都采用了随机呈现的关卡,而这也就确保了丰富的关卡内容所能带来的可玩性,而除了随机的关卡之外,游戏在当前对局中的掉落以及所选择的打法流派也是完全由玩家自行尝试摸索的,而死亡后重新开始对局但依旧保留天赋点数的游戏设定也是常见的肉鸽玩法惯用套路,虽然可能会死亡很多次,但随机性远大于重复性的体验塑造出了极强的可玩性,丝毫不会有枯燥无趣等负面体感。 ③丰富多样的系统体系(优点) 打法流派多样,关卡内容丰富,武器、圣物自由搭配,各种有着不同可选项的系统体系交织在一起过后,使得游戏本身充满了诸多可能性,完全可以使用各种不同的方式过关,体验不同玩法内容所带来的不同体验,极高的耐玩性使得本作更显得物超所值。并且除了最为核心的肉鸽玩法和配套系统之外,游戏内加入的剧情内容也着实不错,以碎片化式的体现方式既满足了玩家的参与感,也促使着玩家为了完整的真相而不断往后推进。 ④操作体验(优缺参半) 既然谈到了武侠,那自然少不了刀与剑的碰撞,而游戏中的飞剑更是给玩家留下了深深的印象。御剑而战的战斗方式利用其自身自带的爽感为本就不差的战斗体验画上了重重的一笔,可谓是锦上添花,但与此同时,因为相对较多的特效表现或是仍有优化空间的游戏性能,诸如断触、卡顿等体验问题并不少见,有时候甚至因为小小的一次问题被迫重头开始游戏,多少是有些影响玩家心态的。 ☛改进建议&游戏总结 主要还是针对游戏操作以及体感上的一些优化,确保玩家能够有着良好的体验,不过瑕不掩瑜,小部分并不太好的游戏体验并对游戏整体造成太大的影响,本作以其自身能打的游戏质量与剧情故事、世界观等内容为玩家呈现出了国产肉鸽游戏所能达到的高度,只能说买了不亏,稳赚不赔,不过游戏就算再好,受众问题依旧还是有的,可能会存在一些玩家被肉鸽玩法不断重来的游戏机制所劝退,因此还是希望先行体验再做判断。

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