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阑莫『青墨宗』

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靠着“擦边”人物角色吸引玩家首充送“魅魔”?看了立绘以后…好像明白了这游戏国服为啥跳票这么多次了! ✲【其内优点】 《玩法定位》 一款竖屏放置的卡牌手游,玩法是非常经典的剑与远征like框架。推关收菜养角色,抽卡升星,玩命氪金…角色依然分为互相克制的四色主属性和两个特殊属性。战斗是纯站桩回合,没有走位的说法,少了很多战斗的随机性,不容易靠多次重开过关。不过好在前三四个小时内没有遇到明显的卡点,且较早开放了二倍速和跳过功能,相较于市面上其它这类型的游戏,算得上优点之一了。 《立绘·抽卡》 卡面立绘应该是本作最大的亮点了,数值怪比较多露肤度也比较高,确实能吸引到少量玩家。抽卡出货率的程度也可以接受,60发保底,开局在没有用任何激活码的情况下玩三个小时大概有70抽能出两三张红。 ✲【其内缺点】 《氪度》 游戏的氪金系统是国内厂商一贯的作风,VIP从0~7,大小月卡都影响挂机收益,各类礼包满满当当,小红点铺了一屏幕。总之不氪金就会与其他玩家拉出较大的距离,严重影响游戏本身的体验感以及因为氪金而存在的不公平表现。 《美术方面》 剧情过场动画算是有些许亮点,但故事内容不必理会,UI布局也非常杂乱。战斗画面质量也一般,但好歹是3d建模,大招特写马马虎虎,特效也有点廉价,音效更是有刺耳音并且一卡一顿。竖屏的战斗小游戏没有什么操作手感可言,全程挂机罢了,技能的打击感并不出彩且特效乱七八糟满屏飞,非常扎眼导致没什么可玩性。 【总结】 市面上比较常见的放置卡牌游戏,玩法没有明显的创新并且氪金深度较大,如果卡面的立绘比较吸引你可以勉强的试试,否则基本不必理会。

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