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大橘无情

a few seconds ago

可以说这款游戏本身所推出的过程非常艰难,无论是日服刚公测没几个月,出现网易取消代理带来关服的结果,还是养成类似相关米游被玩家群嘲,再加上当初数值的各种问题,一直没有较好的表现。 ✘内容问题 问题①:平庸的战斗玩法,没有感到太多有趣的表现之处。 游戏对于很多画面的制作虽然用心,但是在战斗的表达能力方面又有很差劲的表现,的确理解游戏为了能凸显出人物Q萌外表的特点,但毕竟对于其中战斗的内容是游戏主要关注的玩法内容,所以对于这方面如果不进行加强的话,从头到尾的战斗游玩只会带来无聊的表现,所以作品目前很拥有需求的地方,就是提高特效和其中战斗方面的反馈手感。 问题②:稀烂的地图探索,搞一堆收集内容进行添加。 可以说游戏本身每个关卡虽然包含了丰富的场景,但在整个小场景的范围内,游戏提供了大量的收集物品,开头进行各种收集还算可以接受,但是但凡对于这种不好观察的收集设定,到了后期想进行100%的达成,基本就是灾难的表现,无论是寻找对应收集的物品,还是其中各种跳远方面的跑酷玩法,都会提高收集方面的糟糕体验,而且游戏也并不包含攀爬系统的添加,只会提高最后收集方面的难度。 问题③:资源奖励的稀缺,对于人物的养成并不友好。 目前来看游戏本身对于资源的获得问题依然没有进行解决,尤其在当初日服推出的过程当中,玩家提供了大量的意见,但依然是当做空气一样所进行忽略,只能说在视频当中宣传多么多么亲和玩家,但实际游戏的表现也并没有看出,任何能对于玩家较为友好的地方,即使提升抽奖概率,养成跟不上也是毫无用处的结果,只能说资源方面还是得加大获得方面的机会。 问题④:虽然包含社交的系统,其实没有任何放大该特点的地方。 表面玩家可以通过各种世界当中所遇见的陌生玩家,产生其中的交流带来加好友的选择,但实际除了能产生交流和赠送每日好友奖励之外,基本上没有任何的用处,游戏也并没有提供类似于联机副本的添加,提高其中社交方面的重要性,所以游戏本身社交再怎么制作的完美,没有用来当作玩法方面的扩展,也只是摆设的存在。 ✔想法建议 ㈠:敌人的AI需要进行增强,并且也要提高战斗的频率,并且缩短前摇过长的问题,增加更加具有战斗动画感的技能释放。 ㈡:对于一些所需要收集的资源,可以在地图明显的进行标识出来,并且增加攀爬等相关的功能来减少玩家失败,重新跳跳乐的体验过程。 ㈢:增加各种资源副本的挑战次数和获得的机会,即使角色获得的难度不高,但也并非是养成方面受限的原因。 ㈣:社交方面提供组队和各种小游戏的配合玩法,我觉得可以丰富该特点的表现,否则只是简单的交友没有任何的意义。 本以为这款游戏会变得越来越完美,但是直到目前国服的重新推出,没有任何改变的现象,也只能说对于这款游戏本身,感受到了很多失望的地方。

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