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痞老夫

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最近一些乙女向(也就是女性向)的游戏也是慢慢变多了,所谓的乙女向其实就是内容更加偏向女孩子喜好的设计。像近期的《花亦山心之月》《绝对演绎》《凌云诺》《延禧攻略之凤凰于飞》等等,但有些玩家其实对此会存在一定的误解,女性向游戏不单单是只能女孩子玩,只是在游戏内容上更加贴近女生的喜好,但对游戏有兴趣的男孩子照样可以玩,这点并没有什么差异。不过近期的女性向游戏也开始慢慢发展成为一个不容错过的热点游戏类型,主要也是女生玩家开始慢慢多了起来,以前很罕见的女性向游戏也开始从众多的游戏类型中脱颖而出,这就有了很多的优质作品出现。 《以闪亮之名》作为Vvanna工作室开端之作,从去年发布游戏立项开始到近期的游戏资料曝光时间短短不到一年时间,还记得前年Vvanna工作室首次首次接受媒体采访的时候就说了很多《以闪亮之名》的游戏设计灵感,就像当时工作室的首席设计师Summer所说,她们本身就立志想要打造一款真正为女性内容的高质量游戏,也是以这样一种信念Vvanna工作室至此成立,本着对理想的一颗炽热的心,《以闪亮之名》游戏她们也是为此付出了大量的精力。游戏既是Vvanna工作室的重要考试同时也是女性向游戏的新方向思路考验,本次游戏不再像以往那样采用U3D引擎,而是选择去年最新发布的虚幻4引擎,也就是我们俗称的UE4引擎,和前者不同的是UE4引擎的画面更加逼真、水准更加高分。在《以闪亮之名》的首部PV曝光后,映入眼帘的就是游戏让人惊讶的皮肤质感、高分辨率的光照和阴影捕捉同时出现在一部女性向游戏中,在得知游戏采用的是UE4引擎制作的时候,我还是比较好奇的,毕竟一个新引擎如果不经过长时间打磨就直接正式投入研发还是很容易存在技术难关,但从本次的PV展现的品质来说游戏向我们证明了她们已经攻克了前期较为迷茫又困难的阶段。 因为游戏初步上线(虽然是国服),但是刚开始的内容展现还是比较喜欢的,再加上Vvanna工作室性格也让人喜欢,真实、实干、幽默让人觉得这个工作室能处。之前所了解到的《以闪亮之名》其实在开发过程相信也遇到了不少的问题,但所幸游戏照样坚持下来了,对于目前的内容展示还是对这款游戏的认可,其实也是对Vvanna工作室这个新兴团队的认可。可能有些玩家不清楚,同样都是女性向游戏《以闪亮之名》的创新点在哪里?其实游戏选择最为麻烦的一单项一构造的设计方式,从角色形象设计是专门采用多层次UV和程序纹理相结合,呈现出真实质感和模型效率,到人物建模上采用30万面设计,把人物的那种吹弹可破的皮肤质感完美表现出来,甚至连最细微的头发设计也是选用当前比较新奇的AO处理方式来设计,就单单看人物的画面表现感就足以满分水平。 新意从玩法上游戏并未展现出来太多,已知的是女性向游戏类型该有的养成机制、剧情因素游戏都有,没有什么大变化,女性向游戏类型没有的个性化机制、家园系统游戏都做出来了。之所以说《以闪亮之名》可能会是一款女性向游戏的新创新点,一方面是在于技术的新另一方面是在于内容的心,其实我们游玩以往的很多女性向游戏都会发现游戏都逃脱不了一个定律“死板”,剧情、装饰、玩法上的死板都是女性向游戏的问题,想要两头兼顾是需要付出更大的精力和资源,但如果不同时兼顾游戏就会慢慢撞上所谓的“死板”标签,对于玩家的游玩性还是有着很大影响的,而《以闪亮之名》反其道而行的设计迎难而上的方向让这类游戏有了新的突破点,至少目前的体验还是足够的,期待游戏后面的发展。

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