¥〖体验系测评〗
给个三星是因为这的确...有点一言难尽,虽然对我来说二游和mmo页游在本质上没啥差别,都是通过泛活动的氪金体系以及通过角色和额外内容大幅度影响游戏体验,但是这么的融合恰当、将两类游戏彻底糅合在一起,也是真的离谱。
¥目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:个人对这款游戏的看法
¥介绍
定位:一款有着二次元角色、但页游味很浓、却又不至于过于的贴图的一类mmo游戏
主界面的2d场景以及游戏2d的内容甚至让我觉得有点像《合金弹头:觉醒》(所以这就是你们都叫觉醒的理由?),玩法上是在2.5d的场景上卷轴式移动,然后打怪。
至于各种活动、爬塔、装备啥的,其实真的,让人认清二游和mmo的一致性。
¥优劣
1.剧情就别看了,是真的近乎为无的状态,准确来说有点6-剧情,真的可以直接跳过不看。
2.打主线还没算太困难,当然打那个模仿者还是翻车了,然后爬塔打开盾的boss,多少有点折磨,稀里糊涂破盾了,稀里糊涂盾又在了,这还真不如策略向二游。
3.游戏里,你长摁技能键,不会给你显示技能具体的作用,只能退出去查看,然后打主线副本啥的去熟悉,这点很烦;而且更重要的是有的角色还有些复杂,甚至还有强制当靶子一说。
4.瞬移闪现没cd还是很不错,用其躲避怪物的攻击可以进入子弹时间,但是我个人触发是真的不频繁,要么提前开溜,要么直接被一波带走半管血。
5.游戏画风并不惊艳,甚至没有这两年该有的画面精致感,就是塞五年前,这游戏的竞争力或许都一般般——而且不知道是吸引二游类市场还是mmo页游市场。(当然,摩尔庄园、奥比岛这类是主打怀旧向mmo,并非二游)
¥体验
1.如果熟悉动作类二游,可能这方面更有话语权,但我的确不熟悉,只能说这款游戏玩起来的确属于数值向那种,但也的确可以通过各种元素反应来进行一定的加成,还有破盾啥的(至于想对照啥游戏我就不说了,但是的确我玩的头大)
2.游戏新手只有一次十连,但是十连可以连续抽20次,并且选中自己认为不错的三组,最后选择其中一组(所以尽量一个五星一个四星然后再看看有没有什么好的武器啥的,基本上就是如此,然后再选择xp优先的)
3.打斗不明确,即便我击飞了怪物,怪物前摇的判定也在之后结算打在了我的身上,就比较离谱。
4.游戏会偶尔的卡断掉线,论坛有发,这方面的bug也的确是离谱。
¥总结
这款游戏的质量的确是有些一言难尽,特色似乎没有,但是却的确又很好的将二游和mmo页游两者同时贯穿在本作《万物之上:觉醒》里,什么浮屏滚条、开服爬塔奖励、一连串小图标ui活动,简直就是mmo复刻,然后角色皮肤、元素反应、抽池保底,也基本是照二游来。(mmo页游也是有池子的,但概率是真的真实,而不是这种压着到保底的,甚至不少mmo页游习惯用碎片换角色和皮肤而非直接抽,而碎片可以买)
¥后谈:个人对这款游戏的看法
▶1.
这款游戏虽然我一直是在说二游与mmo页游的成功糅合,但是不论塞在二游还是mmo页游都不算优秀的一批,甚至在及格的一批都有些困难。
那么本作有什么比较有特色的呢?就是能比较区分开纯mmo的玩法的呢?(注意,这里不说区分纯二游,是因为在品质上有点难当做二游的主游,在定位风格上当副游也困难)。
或许,单主角但可以随时切换角色?
▶2.
这句话的意思就是主角是单一的,但是你可以通过切换角色来让主角释放不同的技能,这和《合金弹头:觉醒》里的切换角色并不同,也不同于常见页游里单角色一路莽、或者就是固定阵容然后回合制战力对战。
对于“常见页游单角色”这一说,并不是单指开服一个角色一直绑定游玩的那种,也可以是多角色,但是进入战斗任务就是固定一个角色,比如说《封印者》。
本作里则展现的是个单主角,但是携带的其他角色会以一种幻型存在,然后该主角可以使用其中的能力...
▶3.
或许这里可以提两款近期的二游,能沾上但只是“沾”,《重返未来:1999》里可以上场四个角色但三个角色战斗,第四个角色就是以在箱子里的幻型存在;注意这里说的只是幻型,实际上和本作表现一个角色战斗不同。
而《白夜极光》则是展现一个角色,但是不能切换角色,而是除队长外、其他角色需要对应格子上移动才能触发技能,而本质上是一队的;这里侧重的是一队,即虽然上阵一个队,但只是表现出一个人。当然,《白夜极光》的队长可以换人,而本作不能,是固定的主角。
或许说,这的确可以是mmo类游戏中的一种进步?毕竟,似乎没有多少其他角度可以说的点了。