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大橘无情

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游戏的设计很像玩家熟悉的旅行青蛙,利用准备食物的方式依靠角色本身的出去游玩,给玩家带来不同照片或者是具有装饰效果的物品收集,只能说消遣作用占比较大,但是玩法题材没有太大特点。 ✔内容优点 优点①:较为不错的画风表现,提供了各种手账收集的内容。 可以说作品本身主要偏向的群体还是以女性玩家为主要的方向,所以对于目前游戏这种低门槛的玩法设计,加上极其拥有动画风格的特点,这些所包含的吸引魅力可以说也是相当的高,而且对于收集照片也可以当做手账类型的方式,产生其中不断的补充带来收集的作用,对于这些各种细节性的设计,确实对于对应偏向的玩家群体拥有很大的吸引作用,产生体验方面的提升。 优点②:服装系统的补充,提供了更多额外解锁的选择。 游戏当中对于服装的内容添加,算是作品对于后期玩家在获得奖励过后,能拥有其他解锁的选择机会,来进行装饰自身现有的几位角色,尤其对比很多女性向的游戏本身,都会添加这种服装功能的特点,其中主要的用处就是在服装的风格方面较为丰富,玩家就像类似养女儿类型的游戏一样,逐渐带来角色所包含的更多外观特点,也算是作品另一种简单的吸引方式。 ✘缺点和建议 缺点①:后面的体验区别不大,持续的重复也容易带来乏味的过程。 就比如当初旅行青蛙虽然热度很高,但是降低的速度也很快,主要的原因还是因为游戏后期的体验没有太多丰富化的处理,更多主要还是通过收集的方式,解决游戏本身全部的内容体验,毕竟只是一款单纯通过挂机来实现出来的游戏内容,无论怎样后期肯定会追求更多参与方面的需求,可是作品本身无法得到满足,只是看着一堆奖励的获得和收集物品的添加,也难以提升太大的成就。 建议:对于后期也希望能增加更多探索游玩的区域,并且增加一些当地类似于特产的物品收集,带来照片以外的获得奖励。 缺点②:没有小游戏的内容,来丰富中途的游玩体验。 整个作品本身对于玩法的设计,完全可以融入一些物品结合或者是小游戏的内容,来丰富整个作品当中所包含的娱乐体验,比如通过简单的经营系统,来获得玩家自身所想要的食物种类,把其中出去游玩的功能,成为专门收集照片内容的奖励添加,或者是提供更多目标的完成要求来获得服装奖励,提供后续更多投入时间的玩法或许也是一种不错的内容补充,至少让游戏的整体能得到充足的体验。 建议:其中的玩法可以考虑经营或者是消消乐这种类型的设计,来丰富整体本身可以进行参与的内容,保证游玩不会因为挂机带来无聊。 游戏最后的质量情况只能算得上是一般的表现,毕竟这种题材的设计也算不上特别新颖的存在,所以就看玩家是否能对于这种收集和服装的装饰想法能感到兴趣。

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