不得不说,这款游戏绝对算得上是当前手游自走棋游戏当中的优秀之作。不论是游戏当中人物流派的表达,还是随机性的表现,都让这款游戏体现出一种极强的策略性。真的是给了我很大的惊喜。
【基础介绍】
所以说基础的玩法形式与玩家常规所了解的自走棋玩法并没有什么不同,但其中丰富的人物流派设计,以及通过角色合成升星提高数值的行径,不同的装备种类以及不同模式独特的事件设定设计的真的是非常全面。从可玩性方面的表达来看,真的是非常优秀。
【不同的装备人物流派,全面的策略性表现】
这款游戏当中的人物属性是以英雄联盟为基础进行发展,基本能够保证不同的人物有不同的侧重点,此外,游戏还对人物安排了不同的羁绊属性,从而使在游戏的体验当中有着更为丰富的流派,可供玩家去发展,除此之外,游戏当中的装备合成体系以及不同装备有不同的侧重点,正是这样,人物与装备之间的搭配更更需要玩家进行深度的思索之后,力求做到输出收益的最大化。可以说,其中的要素表达真的是非常全面。这种突出的策略性表现也让其领先于其他自走棋游戏之上。
【丰富的随机性表达,更多未知的惊喜】
游戏当中有着极强的策略性展现,但胜负与否也并不是完全由玩家自身的技术所掌控,在游戏当中,随机性的表现也占了很大的比重。在刷新的过程当中,是否能遇到自己心仪的角色,是否能更快的将角色升到较高的星级,以及后续刷新出的不同事件,不同属性是否契合当前的角色?这些种种似乎都在向玩家展示着一种未知的惊喜,也正是这些方面突出了其随机性的表现。也正是因为游戏过于突出的随机性表现,也很考验玩家自身一种随机应变的能力,从侧面上来看,也算是对游戏的策略性进行了助推。只能说游戏当中的随机性添加,真的是深得我心。
【一定的平衡机制,避免过度的随机性表现】
上面提到过,无论是玩家的角色抽取,还是装备事件的或许都是由自身的运气所决定。正常来说,过大的随机性占比对于游戏本身会造成一定的负面性影响,所以,对于竞技游戏而言,影响格外重要。但好在游戏当中设定一定的平衡机制,比如说玩家在局内回合连败之后所获取的随机属性往往会更强力,在中间节点选择角色时,排名靠后的优先选择的设定。都能在很大程度上弥补,因为运气不好所造成的劣势。这样的平衡机制已经在很大程度上保证游戏原有的竞技性表达,让玩家有更为顺畅的体验。
【两款游戏的叠加,极长的适应周期】
上面也提到过这款游戏当中的内容,都是基于英雄联盟进一步发展的。这也就代表在原有英雄联盟的内容之上,创造出了全新的玩法和玩家体验,属于是两款游戏叠加形成的集合体,可以说,其中所展现出的玩法以及各种机制相当复杂的。但这对于玩家而言就略显痛苦。毕竟一个新手玩家在游戏当中,想要在短时间内搞懂各角色的流派,分属不同的流派特性,装备的偏好事件以及其他各种的基础机制,自然是不太可能的。并且在教程的设定当中也只是针对于自走棋玩法进行了一定的解释,而继承于英雄联盟的原有属性,并没有太多的介绍。这也就导致玩家有一个极长的适应周期。所以在前期玩家的体验自然不会特别优秀。
【优化建议】
建议游戏可以适当的去丰富一下教程的设定,尤其是对于所继承英雄联盟原有的内容特性进行一个讲解。让玩家对各种人物的基础属性有一个宽泛的概念,让玩家可以更快的度过适应周期。
【核心体验】
这款游戏绝对算得上是我所有体验过,自走棋游戏当中可玩性表现最高的一款。其中,对于玩法机制的创新也是闻所未闻的。虽然说复杂的机制内容让玩家的摸索周期比较长,但就冲着这全新的玩法机制也是非常值得体验。