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枫桉安b站新UP主

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优势: 1.童话式画风,趣味的故事体系; 2.经营+战斗二合一玩法,削弱游戏的无趣感; 3.整体的福利尚可,新人友好向。 不足: 1.游戏主要内容重复度较高; 2.游戏淡季部分资源较难获取。 【详情版】 模拟经营与即时战斗合二为一模拟经营的优势在于较高的自由度与休闲性,但对部分玩家而言经历一段时间的体验后容易产生困倦感;战斗类玩法就目前的市场而言,如果仅仅只是单一的挑战模式也很难提起玩家的游戏兴趣。 而《饼干人》将这两种玩法合二为一,玩家在游戏中不光能建造独特的饼干王国,同时主线与竞技场的战斗操作简单但不失乐趣,使游戏本身的休闲性展现而出。 建造玩法所体现的类型丰富 《饼干人》中一大特色就是较为丰富装饰类型可供选择。不同于城市建造类型游戏较为固定的装饰设施而言,以童话为背景的《饼干人》反而能更为自由地提供风格各异的装饰。 并且就目前阶段而言大多数装饰玩家仅需花费少量金币或钻石即可获得,相较其它需要氪金才能购入精美装饰的模拟游戏而言,该游戏的自由度也算相当不错。同时海滩边的“图纸”商店也可以帮助玩家直接获得现成的精美装饰样品,减少建造难度。 休闲与挑战兼得的战斗模式 可能刚开始游戏时你会以为当中只是单纯的挂机打斗,随着关卡的进行你会发现诸多不妙——虽然《饼干人》中确实设置了自动战斗供玩家解放双手,但随着关卡难度的增加仍然需要玩家手动操作才能顺利过关。 就例如9-30的草莓可丽饼伤害很高,但如果我们利用好红绒丝蛋糕饼干的击晕时长以及纯香草的护盾保护,挑战的实际难度也并不算太高。游戏战斗中的操作难度主要就体现在饼干、配料之间的搭配与技能的释放时机,尤其是前者在竞技场挑战中更为实用,以至于通过卡CD的方法改变饼干的出招顺序以抢占先机。 尚待斟酌的难度梯度设定 刚开服的前半个月主线难度设定还算较为合理,绝大多数关卡只要跟上角色等级,即便开自动攻击也可轻松通关。而到了第八章能明显地感受到关卡推进的艰难(困难模式),里面的小怪与首领基本都有很高的秒伤,稍不留神就能秒脆皮。 不过我觉得真正离谱的地方在第九章的关卡设计上,冰雪赛季前王国最高只有50级,当时对零氪玩家而言除了金桂外最厉害的饼干基本也就4星左右,即使满级强度,满级地标依旧不敌困难中期关卡,直到赛季后再培养了一周左右的队伍,也才勉强打过9-30。不过有意思的是前段时间官方下调了第八章部分关卡的难度,个人觉得第九章比第八章倒是更有必要调整。 争议巨大的肝度问题国服物资稀缺的问题那边一直存在,在游戏淡季期间诸如经验糖与配料碎片获取来源都是较为困难,由于群岛与蛋糕塔的道具获得周期较长,也进一步导致玩家在中期(40级以上)的升级变得较为困难。包括非周末期间,许愿树的金币奖励也常常不尽人意,中间升级城堡所要小号的也并非一个小数目。 不过就最近几天的旺旺活动来看确实是收集物资一个较好时机,玩家仅需花费较少的物资便可兑换经验糖与配料碎片,总体来看还是比较可观。 包括码头小鹦鹉处也能用简单的材料交换到稀有物资,也确实降低了物资筹集的难度。 【总结】 总的来说《饼干人》这款游戏更倾向于休闲娱乐性,当中插入的战斗玩法也能有效地避免前中期产生的困倦感。不过就目前的体验来看它可能并不适合想要在短期内收获极致刺激的玩家,更适用于日常碎片化的娱乐。

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冲呀!饼干人:王国

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