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阑莫『青墨宗』

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一款怪谈题材类型的战旗手游,由于比较出色的美术立绘吸引了大波玩家,整体质量不错,比较适合喜欢srpg类型的玩家了。 ✲【其内优点】 《丰富的玩法》 玩法是走的美式战旗的路子,最经典的就是xcom跟日式战旗还是有一点区别的,美式战旗更加注重战术层面的东西,如地图中的环境互动和资源管理通常更注重策略性和复杂性,这个在游戏内就是比较好的体现。策略强的同时也有一定的体验感,毫不夸张的说本作一个序章10个关卡,每一个关卡开始都会有新的知识点告诉你该怎么做。比如有带电带风的机关关卡设计当击落强风后可以吹落敌人,这个就是很适合在火车顶部地图使用。游戏内可以跨越,当你的近战角色走到靠近掩体后会自动跨步,攀爬掩体角色处于高位进行攻击。警戒则是角色踏入敌方进入警戒范围时给予一次攻击,对于战旗这种回游戏来说通过触发警戒机制赚取回合数,舒适感拉满。 《易上手的角色》 角色分为各种职业,简单来说就是盾奶输出,但是不同输出之间又承担着不同的职责。比如说有的怪物是肉盾,就需要靠异能这个职业攻击目标,可以忽视怪物护甲。从选角色出战、开局站位、角色行动顺序先后或者角色行动a点到b点之间的路线,都是会影响战斗的关键。这些都需要玩家自行探索,这也是我恰恰觉得这游戏不错的重要原因,有可玩性。上手门槛也不高,角色初期只有一个技能和普攻,需要理解和阅读的部分信息较少,而且还有免费99次的悔棋。 《便捷的养成方面》 养成目前看也比较简单,最基础的升级提升角色数值从而解锁角色新的特性,还有一个技能升级的特性和外加一个装备。整体体验下来的感觉就是升级要比升星提升的数值更大,扫荡系统就方便很多了。 ✲【其内缺点】 《建模问题》 美术方面除了角色战斗局内的建模其他方面都很棒,战斗内用的虽然不是大头娃娃但也属于Q版建模,没啥可观点。但建模质量太差导致和整体美术质量有割裂,尤其是和角色立绘一比完全是相形见绌,动态立绘做的很完美,所有角色都有动态立绘包括三星,五星和六星动态立会会有一些小动作也更生动一些。UI就属于普普通通常见的二游布局了,有点繁杂。 ✲【总结建议】 ❶抽卡的话概率相比其他手游来说较高了,本作的商业化付费吃相也不难看,最常见的通行证大小月卡以及首充和角色皮肤,当然有些原皮也是很好看的。个人感觉氪金方面回不了本,后续应该还会有所添加。只要吃相别太难看,游戏质量好一点,摆正态度,愿意接受一些玩家的建议,肯定还是会有人为之买单的。 ❷游戏整体质量不错,本身开发就有srpg的底子所以从游戏的可玩性来说值得期待一下,美术方面就建模需要优化一下,尤其是立绘显得比较割裂,但本作一开始设定q版建模不太好大改。总之就是从可玩性这个角度出发的话公测上线还是值得玩一玩的,毕竟对于我来说游戏好不好玩才是最重要的。

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