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阑莫『青墨宗』

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本作因为道士抓鬼的题材蛮契合的,但其内不仅有氪金还有广告并且玩家阵亡之后还有强制广告,大大降低了游戏的体验感。 ✲【游戏玩法】 游戏是一个半开放式的单机手游,当玩家的人物角色触碰后地图上的怪物会重新刷新,玩家的血瓶也会自动布满。战斗方面有着最基础的闪避和完美闪避,近战拿桃木剑,远战拿符咒。角色蹲下靠近怪物后背时不会触发警戒,可以直接打怪,战斗时候也会打出破绽触发处决这一系列的模式。阵亡的怪物掉落的经验可以给角色升级,可以加点增加角色人物属性,操作还是有些欠缺。人物角色是可以前进奔跑的,但左右降速实在是太慢了!整体游戏算是一个线性流程的RPG,跟着任务战斗打怪收集让自己变得更强,直到最后通关就是一整套的流程。由于是第一人称,整体玩法体验下来讲还是不错的。 养成部分就是角色修为打怪掉落的经验值,升级后可以给角色加点提升数值。角色的武器靠抽卡,相比较前几部纯看广告,现在加了氪金系统之后吃相稍微开始难看了。武器可以升级突破人物的装备和咒法则都是怪物掉落的了。 ✲【其内缺点】 《美术方面》 本作的画风确实比较拉垮了,可能是技术力不够或者经费上不足的原因吧,场景建模和怪物建模都跟不上,显得非常廉价。建模就像毕设作品动画的那种丑,僵尸啊怪物的建模看着也不恐怖,缺乏真实感。各方面的打击感和音效部分也不生动,给人一种无声胜有声的感觉。 建议:缺乏立绘介绍,可以适当的增加一些皮肤动态立绘从而达到吸金手段。 《强制广告》 氪金方面没有太过于吃相难看的,甚至比平常的手游相对来说较少了,还有好多礼包是需要看广告拿的,还有1元去掉强制性看广告的礼包。游戏钻石道具也可以兑换抽卡券,反正最令人反感的就是强制看广告了,明白也理解做游戏想要吸金,但这种能劝退玩家的设计真的没必要。 建议:1元的礼包也没必要设计这么恶心的强制广告机制,可以将此项加入月卡用途或者直接去除广告。 就无尽噩梦这个系列玩起来还是挺不错的,有一定的可玩性。如果喜欢这个题材和玩法,不在乎美术和强制广告应该能玩的下去。

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