一款俯视角动作肉鸽且战斗具有相当随机性的游戏类型,玩家在关卡内往往会面临不同的buff选择,通过多次选择来构筑出本局的战斗流派,由于每一局的选项都是随机的,因此玩家都能收获到不同的体验。
✲【其内优点】
《有趣的设计》
本作设计了6个大的流派,分别是近战流派锋刃、召唤流派感召、弹幕流派连珠、环绕物流派星环、射线流派新芒、阵法流派幻阵等等…每个角色都属于其中一个大流派,而且每个角色都有属于自己对应的回响,可以在每局中构建出独一无二的小流派。玩家在一局中有三个流派体验,而且这三个流派还有各自分支。更有趣的设定是玩家的角色与角色之间还能生成联动,可以触发两个角色间的连携回响,这么多角色互相之间能生成的连携更是让整个构筑千变万化,大大增加了可玩性。
《不错的战斗爽感》
最引人关注的就是特效了,后期构筑逐渐完善以后这是特效满天飞,几乎到了光污染的边缘。但配合上非常丝滑的动作设计和恰到好处的音效,让整体的打击感都相当不错,其中有几个操作设计上的小细节值得一提。
❶.它的普通攻击摁住即可连招,而不是需要连点,不管你是用键盘还是手柄又或者手机搓玻璃,这都是一个非常省手的设计。动作肉鸽游戏的战斗强度是很大的,用长按代替连点能有效的避免操作疲劳。而且还设计了滑动操作,长按攻击键时直接滑动到生存技能或者大招都可以有效触发,这就让整体的操作变得更加流畅丝滑。
❷.游戏的自动锁敌设计基本不需要瞄准,只需要稍微调整方向按住攻击键,角色就会自动冲向敌人,只需要在适当的时机摁下闪现或者大招就可以看见角色在屏幕上辗转腾挪、左右冲杀、七进七出,无脑割草真的非常有爽感。
《独特的美术方面》
画面上整体氛围塑造的比较精致华丽,人物立绘在二次元风格下掺杂了一些水彩风格,用色大胆甚至有些浮华堂皇。有很多场景也都是有些迷幻和光怪陆离,但因为整个世界观都是围绕着梦境展开,所以其实还挺契合的。BGM虽然没有特别惊艳,但都挺悦耳的,都融合在了整体的梦境氛围里,是那种淡淡的慵懒迷离感。角色配音也感觉比较用心,起码完全没让人感觉出戏,就是略显墨迹了。
✲【其内缺点】
问题❶:特效真的在光污染的边缘了,看不清怪物的攻击抬手,有时候莫名其妙就被打了,影响了体验流畅度。
问题❷:游戏内角色西西弗的替身问题,虽然做了虚化但还是有点过分的扎眼,玩家偶尔会错把替身当敌人。
问题❸:游戏角色的3d形象是有点Q的5头身,可爱是可爱但总感觉削减了战斗中的帅气程度。
建议:①简化特效保证战斗时的清晰流畅度。
②虚化西西弗的替身让玩家有可识度。
③建模要么3d要么q版萌身,不需要两者结合显得很有怪感。
✲【体验总结】
肉鸽游戏好不好玩核心要素有两点,第一是构筑选择的多样性,这决定着玩家的新鲜感和可重复游戏性的上限。第二个是构筑成功以后的爽感,前面的构筑过程相当于播种和耕作,而战斗爽感等同于收果。战斗越是爽快,玩家就是能获得更强的正反馈,也更愿意开启下一局。目前的体验来说,本作这两点都做的相当不错是款值得推荐的游戏。