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大橘无情

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整个作品就像是拿着一堆换皮的玩法,利用IP联动的方式产生其中吸引的作用,可以说设计方面实在是过于糟糕,基本上没有任何能产生乐趣的内容表现。 ✘内容问题 问题①:大量IP的联动,只是用来当做吸引玩家的工具。 表面来看游戏包含很多玩家所熟悉的人物,比如狐妖小红娘或者是尸兄当中的小鹿,这些相关的经典角色添加这游戏当中,成为其中的对战队友,但是整个作品除了主角本身各种毫无关联的穿越剧情,实际作品对于IP之间关联的内容基本没有,既没有相关的经典剧情,也并没有更好的进行联动其中游戏本身专属的主角,所产生的穿越剧情过程,所以体验方面肯定会对于粉丝玩家,带来很多失望的感受。 问题②:单纯的放置回合玩法,没有任何专属的创新表现。 目前游戏对于自身的回合内容,在设计方面基本就是老套的玩法体验,利用养成的堆叠数值决定游戏的获胜结果,所以对于那些换皮的回合游戏拥有怎样的内容,其实这款游戏本身也是一模一样的表现,也算是其中没有突出IP人物本身所包含的技能特点,而且也没有专门设计后期关卡所拥有的敌人难度或者是专属的克制关系和技能的设计,所以长时间表面对战的过程,也成为了游戏所拥有的无聊结果。 问题③:养生材料的缺失,对于体验受到了很多困扰的表现。 因为越到后期,很多关卡的难度会大幅度提升,而且也会特意根据人物的能力带来一些排名类型的内容,表面看起来可能是为了增加竞争的表现,但是对于这些竞争的添加,却对于普通玩家并不友好,因为材料的每天获得非常的受限,而且游戏本身也是添加了氪金影响数值的设定,但凡不进行氪金,那么其中排名基本和普通玩家没有任何的关联,自然也无法获得其中专属的奖励。 问题④:剧情的内容稀缺,更加偏向无限的关卡推进。 虽然游戏本身的确也添加了少部分的剧情,但是作品对于目前剧情越到后期,基本也算是越来越敷衍,无论是特别稀缺的对话数量,还是其中不断见到新的动漫人物,却没有任何前后关联的剧情表现,实在是难以让我感觉对于后期的剧情带来任何期待的想法,所以但凡如果玩家能认为其中的剧情和IP之间,可以产生不一样的火花,只能说没有任何的可能性。 ✔最后建议 ㈠:无论怎样IP方面的结合,适当融入一些原漫画当中的经典片段,来让玩家对于其中产生关联方面的熟悉感。 ㈡:目前这种的回合内容实在是过于无聊,除非游戏能加强元素的克制关系和其中敌人的专属技能,带来不一样的搭配体验。 ㈢:加强更多材料副本的挑战,保证玩家自身能力的提升,并非简单的赠送角色就是游戏本身良心的表现。 ㈣:尽量对于主角的所存在意义加大,并且提高剧情各种切换之间的新IP角色产生关联的作用,带来全新的剧情设计。 只能说玩法方面实在是毫无创新,虽说IP的各种联动能产生吸引,但是并不意味着糟糕的玩法,能给玩家带来任何较好的态度,产生喜爱的结果。

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