一款融合了大世界探索和CRPG元素的卡牌游戏,玩法框架类似于『剑与远征启程』,但本作的西式魔幻题材+写实的暗黑画风,再加上融合了相当丰富的骰子检定玩法硬生生从卡牌赛道中脱颖而出。
✲【其内优点】
《不错的卡牌玩法》
哪怕只考虑卡牌玩法本身,本作的底子也是相当扎实。除去凑数的蓝卡外,游戏共设计58张金卡和66张紫卡,共计124个可用角色被分为不同的7个流派以及六种不同的元素。流派可以理解为自走棋中的羁绊,两名同流派的角色即可形成羁绊,三名则升级羁绊。光配队少说也有几百种不同的思路,而且本作也用了传统卡牌游戏设计思路,对常规玩法做了区分。如果想要追求最高效率,就要在不同的玩法中使用不同的队伍。这种设计能让尽量更多的卡牌发挥价值,玩家就能获得更多的乐趣,厂商也能有更多的营收。
《常规的大世界探索玩法》
几乎是个游戏都在搞大世界玩法,而本作的大世界探索基本就是开地图、跑任务、找宝箱、采集资源这一套常规的玩法。大世界玩法几乎是肝的代名词,但玩家也确实能从中收获探索的乐趣。
《上头的CRPG玩法》
这个确实缝合的挺好,本作大大提升了玩家对CRPG这种游戏类型的认知度,很多事情的成败都要靠骰子点数来做检定,而玩家本身的属性则能影响不同事件的骰子点数,既有随机性又与养成挂钩,是很容易让玩家上头的一个设计。而这个检定机制几乎贯穿在游戏的各个方面,虽然不像真正的CRPG影响主线,但确实在一定程度上增加了游戏的可玩性。
《美术方面的特色》
整体是暗黑写实画风,拥有相当精致的PBR角色建模,哪怕是张蓝卡角色都能看到大量的模型细节,更别说高贵的金卡了。战斗特效的光感也比较舒服,部分角色还有更高贵的大招特写。演出效果还是不错的,像剧情boss的战斗压迫感做的也很到位。整体来说本作的画面表现力在卡牌游戏这个赛道中,基本可以说是顶尖的水平了。
✲【其内缺点】
《较高的肝氪度》
肝度还是比较高的,不管是主线支线、还是大世界探索、推副本爬塔和参与各类活动,这游戏都需要比较多的时间投入进来。氪度也一样,前期主要的氪点是抽卡且概率非常低。好在本作的卡牌设计算合理,很多紫卡都有相当的强度,足够上场推关。另外一些的月卡、战令等等都属于卡牌游戏的常规操作,本作也基本在市面常规水准上,谈不上良心但也不至于逼氪。也很少弹出贴脸礼包,这就算可以了。
建议:①各类限时活动排得太满以至于太肝太耗时间,导致劝退碎片时间玩家。如果能剔除一些没必要的副本玩法和无聊的挂机活动,才能让本作更具有吸引力。
②抽卡的概率实在太低,又只能靠氪金来获取部分抽卡券。建议能调整一下概率问题,提高一部分才能留住零氪微氪玩家。
✲【体验总结】
作为一款卡牌游戏,在画面上拥有同赛道顶尖的表现力,卡牌的策略深度和玩法设计也在平均水准之上,只不过肝度和氪度都有一定要求。但如果你只想做一个佛系收菜玩家,那这款游戏非常适合你。如果你是一个氪老玩家,那氪金也确实能给你带来匹配的正反馈。总体来说是近期市面上相当优质的一款卡牌游戏,还是值得体验一下的。