这是一款以大世界探索为核心玩法的武侠游戏,而争论最多的却是3a不3a的,个人感觉难道游戏好玩不才是最重要的吗?
✲【其内优点】
《有趣的玩法》
策划很聪明的将玩法直接分成单人和多人两种模式,单人模式就是一个非常纯粹的开放世界武侠单机,走主线剧情、做奇遇任务、找隐藏宝箱、战武林高手、学绝世武功…让玩家非常有沉浸感,不想从单机模式退出来。每走几步路都会出现新鲜的东西,勾起你的好奇心,探索的乐趣相当强。可惜的是宝箱给的奖励大多数都是蚊子腿,抠得很,不过单机游戏慢慢玩就是了。单机模式里还有一个单线联机模式,最多连线5人组队可以与好友开黑非常有可玩性。
另外一个大模式就是多人模式,这就接近于传统的mmo了。有踢馆、副本、PVP、世界boss,甚至还缝合了类似于『永劫无间』的吃J模式。另外还有一些团练、相扑、投壶之类的休闲玩法大大提高了本作的有趣性。
《游戏画面》
整体不是那种非常明亮鲜艳的色调,因为本身就是围绕着燕云十六州展开的国仇家恨糅杂在一起的悲壮故事,偏暗系的色调就能比较好的契合游戏氛围。角色建模不算很网红,服饰的质感做的也不错。满分如果10分,我愿意给到7分,扣分项主要就是特别地形和场景看起来会有点油腻感。
《战斗系统》
战斗不是那种传统mmo的滚脸操作,是动作类游戏框架。有架势条,要打防反,破架势以后处决,打击感给6分。动作做的很漂亮,只不过角色受击反馈有点呆,重复度很高。不过游戏很贴心的设计了难度选项,而且支持辅助防反,对手残党很友好。
《游戏特点》
自由度方面的感觉完成还不错,所有角色都有碰撞模型和交互,所有的NPC都可以用点穴来互动。单机模式下NPC几乎都有怒气条,甚至可以攻击和击杀,沉浸感和自由度都相当高,很多有趣的细节数不胜数。
✲【其内缺点】
①本作目前还是有bug存在,在多人模式被邀请切磋接受以后却发现看不到对方模型。
②游戏的优化也存在着一定的问题,卡顿丢帧,在画质开了高档的情况下,游玩了4个小时出现了莫名的掉帧,重启游戏以后才得到改善。
建议:优化模型和卡顿掉帧问题提高游戏的可玩性。
作为一款武侠开放世界游戏,其表现非常令人满意。作为一个武侠迷和探索爱好者愿意继续深入的玩下去。