一款二次元结合策略战斗的手游,得益于前作优秀的玩法和精彩的剧情,本作的大部分系统进行了全面的调整带来了不错的惊喜。
✲【其内优点】
《美术画风》
作为一款策略性3d手游,本作的开场动画狠狠的把我码住了。枪战、各种硬核、高能场景不断让玩家直接热血沸腾,就算是去做番我觉得也不为过。本作系列IP的剧情放在整个二游圈都是顶尖的水平,在延续了一代优秀剧情的同时,本作穿插了大量的高质量播放片内容,给玩家带来了不小的惊喜。
角色建模上看得出来官方下了狠功夫,打磨的非常精致。借助于“PBR+NPR”的混合渲染技术,让人物角色具备二次元质感的同时更加具有写实感,UI界面相对于前作也更加精致。
《核心玩法+独特机制》
玩法上跟『战场的女武神』大同小异,以战旗为核心,每次战斗前玩家需要选择上阵角色并在己方回合做出合理的分配。
另外最亮眼的地方在于本作更注重于掩体玩法,战场中有各式各样的掩体,当角色到达掩体时可以获得一定的保护,大幅度降低受到的伤害,让玩家在“移动”和“攻击”两个操作环节有了明确的目的性。而且敌人也会寻找掩体进行掩护,因此玩家需要考虑如果在寻找掩体保护的情况下,也能直接攻击敌人。
考虑到部分掩体密集的关卡,游戏还加入了一个关键要素“稳态指数”。单位受到攻击会降低“稳态指数”,当数值为零时即使在掩体后方也无法享受掩体提供的保护。部分角色拥有大幅度降低敌军“稳态指数”的技能,因此合理的排兵布阵才是制胜的关键。
除此之外游戏还在战场上加入大量场景交互和地形要素,进一步增强了游戏的策略性。
人物设计上按照职业可分为防卫、尖兵,支援、火力,并分为拥有远程和近战两种攻击方式。近战角色可以忽视边缘掩体,远程角色拥有更为广阔的射程。
养成方面则分为角色和枪械两部分,不存在其他游戏中随机词条等设定拉长养成周期,整体较轻量化。
✲【其内缺点】
《肝度氪度》
氪度:商业化付费模式做的属实太差,各种限时贴脸礼包,常见的大小月卡以及抽卡池应有尽有。而福利方面又少之又少,做任务给的资源几乎凑不到10连抽。因为重氪的存在严重影响了游戏的平衡性,对很多玩家不公平。
肝度:游戏关卡卡上战力,就要重复扫荡之前关卡来获取资源提升角色数值,玩家需要反反复复进行扫荡,这就对碎片时间玩家不太友好了,更何况还有各种限时活动。
建议:如果想要本作达到一定吸引效果,那么福利是必不可少的,比如上线登录送连抽就不错。
关卡可以开启一键扫荡来节省时间,最好把限时活动的时间缩短一下,毕竟参加活动挂机略显无趣。
总的来说从目前体验的情况来看,游玩了两天半是值的。无论是轻化量的养成还是量大管饱的高质量动画,以及那超爽的策略和硬核战斗都给玩家们带来了不小的惊喜。若能一直保持这种高质量的输出,那么本作必将成为极具竞争力的二游产品。