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阑莫『青墨宗』

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虽然本作做的是较为火爆的游戏内容方向,再加上机甲题材比较有卖点,还有IP的加持,与端游不同让老玩家和新玩家都有新鲜感,但个人感觉游戏内存在的问题偏多。 ✲【其内缺点】 《玩法问题》 本作将原来开放大世界的内容改成了游戏中的时空追猎玩法,变成了一个小地图做任务通关的玩法。加上之前宣传的内容有的一个挑战副本玩法,这就凑成了本作手游的新玩法内容。 其他玩法都是端游原来都有的经典猎场、经典塔防、pvp等等。pvp的玩法也是目前最具有可玩性的玩法,因为它并没有带入装备养成之类的机制。 问题就在于游戏一开始宣传的开放大世界,说改就改了,比临场换将还离谱…还有做的是手游改的跟端游大差不差了,意义何在? 《肝度问题》 刷本说是没有体力限制,但实际还是有的。每天第一把是五倍爆率之后三倍,那多刷几把就成一倍爆率了。如果刷不到想要的芯片和对应枪械以及人物的核芯,刷不到最好的则会被卡输出、卡战力、卡评分。 副本有评分要求,评分没到也可以进入副本,但进入后小怪都秒不了,哪来的金币升级攻击?怎么打出输出过本?而且一把高难度的副本输出不够难打点,可能就半小时一把了。再遇到不出自己所需东西时,或者队友中途退了直接浪费半天时间。 通行证里的任务如果玩家不做则会卡天赋,天赋点少了就卡输出。玩家为什么玩手游?不就是因为想要碎片化的时间偶尔玩一下消磨吗?本作这些全是强制肝的内容,对碎片玩家太不友好了。 整体体验下来强制肝和控制爆率非常影响目前游戏的体验,相比之下其他游戏有肝度但不强制肝,肝不肝不会影响玩家之间的体验,这才是好游戏该有的内容,本作又让人肝又限制爆率吃相属实有些难看了。 《氪金问题》 商城竟然卖高级的枪械、装备箱、芯片箱,这些都是需要猛肝来获得的,却挂在了商城。公测打算做氪金游戏?跟市场反着来?走端游老路? 建议:①玩法上不要做有太大的改动,毕竟一开始宣传的就是开放大世界,直接改没了,那宣传就没意义了。 ②实在是太肝啦!副本要么一开始全是五倍爆率,要么就全是二倍三倍,搞这种反差感真的非常降低可玩性。 ③刚公测就想开启付费模式?这很难让玩家买账,应该先多送一些福利来做到吸引人的表现方式,为本作后续发展做铺路。 ④应当优化一下画质,模糊感太重,严重影响感官和打击感。 优点 作为一款手游就目前体验来说,优化和流畅度方面做的确实不错,玩几个小时手机也不发烫,但是画质很一般。 总体体验下来如果想玩就只能不去计较评分、装备和输出的高低,这款手游还是能凑合玩的。

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