对于第二部作品的出现并不意外,并且在有着整体体验都极为不错的前作基础之上,《纪念碑谷2》依旧没有让玩家们失望,虽说整体画风、玩法上并没有太多的变动,但也确实想不到此类游戏竟然也能与“双人”的设定相挂钩,即便是没有双视角设定那般耐玩有趣,但不同的主题立意选择也给玩家带来了无限的精彩。
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『简单概括』
☛游戏玩法初体验——由个人转向亲情的全“新”解谜玩法。
☛游戏感受及优缺点分析——优点为主,依旧惊艳但不及1代耀眼的光芒。
☛改进建议&游戏总结——值得入坑,但存在一定的付费门槛。
『详细内容』
☛游戏玩法初体验
依旧熟悉的画风,依旧熟悉的玩法,最开始并没有觉得《纪念碑谷2》有什么亮眼之处,甚至觉得如果仅仅只是做到了在1的基础上继续拓展的这个层次而已,多少有些令人失望了,好在本作所选择的亲情主题在第一章节过后引入了第2部作品中独有的双人设定,而在本就不错的画风和玩法基础上,“双人”的玩法机制也让本作变得更有趣味,游戏玩法搭配亲情主题一起“食用”竟有些意外的融洽,游戏过程中趋于无声的表达,更是将游戏意义与主题效果上升到了一个极高的程度,可谓精彩至极。
☛游戏感受及优缺点分析
①游戏音画表现(优点)
稳定发挥,每次点开这个系列的游戏,都有着一种开始了一场视听盛宴的感觉,不同关卡所呈现出来的效果、表现都非常独特,即便是略显抽象的画风选择,但满含的艺术感以及治愈感从不会落下,再加上几乎是量身定做的背景音乐选择,真的仿佛是置身于如此这般“不真实”的游戏世界当中。本作在各种细节上的刻画都十分到位,以细节感满满的音画表现给玩家带来了另一方面的极致享受。
②玩法机制设定(优点)
我相信即使是在第二部作品中没有加入新的玩法内容,仅仅是在音画表现上继续保持前作的水平,本作依旧能有着不低的游戏评分,双人设定的加入更是如锦上添花那般,让更多的玩家愿意为其“买断制”而买单。新加入的一些场景解谜元素着实不赖,但贴合主题的双人玩法更是独具匠心,以看似并不复杂的玩法内容填充,极大程度提高了游戏玩法的上限,以更多的可能以及略有提升的难度让游戏变得更加耐玩,在原本就极为享受的音画表现之中,又加上了一重玩法体验上的享受。
③主题表现手法(优点)
亲情一词并不陌生,也有许多游戏围绕着这个主题而展开,但截止至目前,本作对于亲情的理解是我所认为的,所有游戏中表达手法最好的。母爱多数是无声的,埋藏在生活中的点点滴滴当中,而本作所谓的母女设定,彼此间无声的羁绊更是“震耳欲聋”,从彼此间的视角切换,彼此间的动作、眼神互动,仿佛都蕴含了成千上万个文字,本作以一种无声胜有声的表达方式将游戏所想呈现的意义内容呈现的淋漓尽致。
④难度设定(优点)
本作依旧还是以循序渐进式的关卡设定来进行,逐渐增加的难度,逐渐丰富的解谜元素以及从1至2的角色设定,合理的游戏过程设定也给玩家带来了良好的体感,甚至还有着对于玩法等内容的惊讶,在确保有一定解谜难度的基础上,也照顾到了那些奔着游戏音画、主题意义而来的玩家,贯彻着自身一直拥有着的治愈感。不过若是有体验过第一部作品,对应的惊艳感或多或少都会有所下降,以至于在玩到后面,难免会有些“好像比一代差点”的念头闪过。
☛改进建议&游戏总结
非常值得体验的一款游戏,无论是从画风还是玩法上基本都是无可挑剔的,比较让人踌躇的也许只是本作买断制的机制了,游戏室好游戏,不过在并不算便宜的价格之下,玩法内容上确实有些少了,并且对于纯解谜玩家,似乎也是缺了点深度的味道,只能说买了不会亏,但至于是否值得便是需要大家各自斟酌了。