谁敢相信,这年头竟然还有横版闯关游戏,即便是加入了一些看似不按常理出牌的玩法,实际上也早已不再新鲜,毕竟横版闯关游戏早已在此前的时间里,从恶搞、逆向思维等方向出发,并迎来了它自己的第二个春天,以至于在现如今再次体验到这类游戏,多少就有些平平无奇了。抛开因体验时间点这个主观因素所带来的影响不谈,本作究竟又能够带来何种体验呢?
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『简单概括』
☛游戏玩法初体验——简约画风下的逆向闯关思维。
☛游戏感受及优缺点分析——优缺参半,玩法上缺乏一定深度。
☛改进建议&游戏总结——整体中规中矩,谈不上差但更谈不上亮眼。
『详细内容』
☛游戏玩法初体验
正如游戏的icon中的角色设计一般,本作整体的画面风格走的都是简约的形式,黑白色调搭配各种线条基本就组成了这个游戏的全部内容,在音画部分的基础体验上,显得就相对一般了。至于玩法这块,就目前来看,想必大家都并不会太过陌生,简单的操作控制键位,带有“不完全”文字提示的通关小技巧,由易至难得关卡设定,虽说这个游戏打着“益智”的标签,但对于多数玩家而言,即使是初入游戏想必也能够轻松简单地上手,而作为本作主打的一个“逆向思维”,虽然在体验上有一定的新鲜感,但更多的还是一些老旧的固定套路,玩得久了,倒是显得有些没意思了,好在游戏还主打一个休闲,闲下来简单玩玩倒也成为了个不错的选择。
☛游戏感受及优缺点分析
①游戏音画表现(中立)
只能说小体量加上本作本身的定位,使得仅仅停留在“有”这个基础上的音画表现没有成为这个游戏的扣分点,毕竟核心内容在于闯关过程中对于“逆向思维”内容的设定,对于音画内容的需求并不太大,使得原本有些“应付了事”的选择反而给玩家带来了一种简单直观的体感,虽然没有带来很大的吸引力,但不会过于浮夸的音画体验倒也算是一种基本都能接受的表现形式了。
②玩法机制设定(中立)
将本作的玩法机制视为优点的前提在于抛开了时间上的限制,此类反向的游戏设定的确能够在游戏过程中给玩家带来出其不意的效果,也能够以此来推动玩家继续往后续不同的关卡进行探索,同时由易至难的难度递进也能够很好地让玩家逐步接受一些新增的玩法元素,避免过难过突兀的设定劝退卡关玩家。在此基础上,游戏还配套有极为简单直观的操作模式,极大程度上避免了玩家所需要耗费在操作上的学习成本。但若是加入时间限制呢,老套的玩法模式甚至有的还有些重复,甚至有一些关卡还没开始玩就已经知道葫芦里卖的是什么药了,这般的玩法机制设定,也就只剩下能玩,但绝不会有什么惊艳的内容。
③游戏内容欠缺(缺点)
即使是抛开时间所带来的影响,游戏内容上的欠缺就算是放到10年前,也同样存在。也许是“反向思维”上的江郎才尽,本作的关卡并不多,或许是因为有些强行撑体量的缘故,部分关卡内容在设计上或多或少都有些换汤不换药的成分在,甚至是有着不少的关卡的谜题深度过于浅显,基本上属于是一眼解的程度。而伴随着关卡增加而不断丰富的闯关元素,虽然一定程度上弥补了游戏丰富度和深度上的问题,但基本上毫无变化的画面所带来的视觉疲劳也同样在影响着玩家的整体感官,缺少不同元素基础上的关卡主题立意表现,导致游戏内容所带来的体验感受并算不上很好,甚至是极为一般。
☛改进建议&游戏总结
只能说现如今这类游戏算是跟不上时代的脚步了,游戏即使是在玩法上或是音画表现上做了进一步的调整,也依旧改变不了本作作为快餐游戏的命运,整体体验下来可以说是中规中矩,并不出彩但是能玩,在各方面的表现上都有着一定的局限性。但若是仅作为闲时简单放松的选项,本作倒是个不错的选择,没有什么门槛,难度设定上也相对较浅,时不时来上几关跳出常态思维的挑战多少也有些趣味所在。