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阑莫『青墨宗』

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本作在保证了策略竞争性的基础上,还尽可能的打磨了游戏剧情以及各种角色,视听体验上可以说是相当优秀。作为一款以都市异能为背景的策略回合制二游,所展示的策略竞争性确实算得上小众精品了。 ✲【其内优点】 《新颖的游戏背景》 游戏的故事开始于未来,一场史无前例的寒潮席卷世界,在绝望之际创造了一个名为伊瑟的虚拟世界,并将大部分人类的意识上传其中求生存,随着时间流逝伊瑟内部发展的也越来越繁华,但暗藏的危机随之悄然出现。世界末日+虚拟世界?这题材也是非常新颖了。 《美术方面》 游戏整体的美术风格相较于传统二游会显得更加写实一些,大部分角色建模的比例都更偏向于成年人,但有一说一,本作游戏设计女建模配合上抖动感多少有点擦边了。 《战斗系统》 而相较于其他回合制游戏来说,本作的战斗养成系统可以说是相当讲究了,和常规的阵容BD构建,不同属性之间还存在着克制关系,以及进入战斗后观察屏幕下方的行动条和技能CD来选择技能释放时机,在不同时期释放的技能会大幅度影响技能收益,最大化的提升了手动挡玩家们的策略博弈体验。 《养成系统》 而养成方面本作也是做出了重最改变,大胆的突破了二游三件套定律。首先游戏里是没有武器池的概念的,取而代之的是一个名为“智壳”的系统,可以理解为一个会自动放技能的宠物。每一个智壳都会拥有一个不同的天赋技能和三个随机的被动技能,并且还能配合装备组成不同矩阵,从而进一步加强属性。游戏目前有20多条矩阵词条,玩家可以通过灵活选择装备+智壳来调整矩阵点数,从而激活多个矩阵的套装效果。最关键的是智壳的获取方式是推图,这一套操作下来不仅养成压力降低了,而且游戏的配置灵活性以及深度策略大大提升了整体的可玩性。 《有趣的pvp系统》 本作的竞技场被分为普通场和巅峰场两种模式,普通场就类似于早期『王者荣耀』的武道大会,手动选择对手进行挑战,赢了的话就可以获得积分提升段位,同时玩家还需要设立一个防守阵容来防止被其玩家击败。 而巅峰场则像是『王者荣耀』里的排位一样,会根据自己当前的段位进行实时匹配,面对真人对手进行博弈。战斗前双方将随机先手轮流选择5名角色上阵,然后进入BP阶段,除了第三个角色会被锁定之外双方各自可以ban掉对手其他任意一个角色。可以说从这个时候博弈就已经开始了,非常考验玩家的阵容理解能力以及对各种局面下的应对策略能力。 而pvp奖励极其丰厚,两种竞技模式的段位系统相互独立,也就是说每个赛季都能领到双倍的巨量资源,这也导致了从整个游戏中期开始,PVP系统就成了整个游戏核心乐趣玩之一。 《游戏特色》 值得一提的是就连往命座里加制的二游惯用操作,也因为官方考虑到了PvP体验而做出了改变,所有命座角色没有机制拆分,0命即是完全体。这就让玩家们不会因为搞不清对方角色是几命而导致博弈思路发生失误,使得零氪玩家通过策略博弈战胜氪佬。当然除了pvp玩法之外本作还有大量pve玩法供玩家选择,例如爬塔、联机团本和肉鸽玩法等等…可以说是别的二游有的它都有,别的二游没有的它也有,足以满足不同类型玩家的各种需求。 建议:最主要的是这款游戏的官方很良心,首先取消了大小保底机制,卡池角色不会歪并且卡池的单抽定价还很低,如果公测也能是这个定价的话,再送点金卡,或者类似黑蛋什么的,那么本作简直就是完美的精品之作了。 总而言之本作目前给我最大的感受就是将一些曾经的回合制游戏中有趣的玩法特点融合了新机制,并且在此之上做出了属于自己的改变,如果喜欢二游风格养成类玩法以及策略战斗的友友们真的可以期待一手。

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