一款新中式怪谈的二游,差异化的题材和美术形成碰撞,有着不错的游戏框架,但战斗玩法还是差点意思美工方面也略显不足。
【核心战斗】
游戏的核心玩法为标准的卡牌回合制,但本作的画面有一定的“欺骗性”,看战斗规则以为是《暗黑地牢》,看技能画面又以为是《NIKKE》,但这游戏的战斗更像《多娜多娜》。单场战斗上阵4+3角色,4个负责出战,3三个在后场放技能。战场上一共有4个站位,在不同站位上会有攻击范围的区别,上场的角色有普攻、战术和超限技三种输出方式。普攻和兽机都可以积攒能量,另外两种就需要消耗能量时释放。战中还有一个叫做瞬时调度的机制,每场战斗可以使用一次且有两种能力,一种是指定一名角色提前攻击,另一种是让一名角色快速恢复能量条,算是战争策略的一个补充。卡牌之间有常见的属性循环克制,不过循环克制的数值不高,只有30%。整个战斗规则看起来非常多,但实际玩下来并没有想象中那么复杂。
【玩法部分】
整个玩法框架相对较为简单,核心的玩法为常规的主线推图,以横版卷轴式的场景来呈现,有点像《13机兵防卫圈》。随着主线的推进会解锁三个内容,一个是城市事件,这些事件有的是一段小的剧情,有的是一场战斗,给的都是一些基础的蚊子腿奖励。一个是支线的剧情可以理解成小剧场,算是对世界观和剧情的一个补充。还有一个是据点的解锁,其实就是家园玩法,除了可以派出角色来获取一些放置收益之外,也承载一些功能的开放,比如说材料的制作有点类似于《明日方舟》的基地。
除了主线之外本作的副玩法一共有三类,第一类是常见的资源本,刷圣遗物的和刷经验本的。第二类游戏里边叫做边缘涉险共包含两个玩法,一个是肉鸽本规则跟《崩铁》的模拟宇宙基本一样,刷积分把商店搬空就行了。另一个是boss挑战前面几关是单队,后面是双队,给一些高阶的奖励。第三类是特遣探索副本,可以理解成更大型也更独立的支线。一个副本体验完成需要两个多小时,里面综合了大量的剧情、战斗、探索和解谜,这个玩法是让我最眼前一亮的,有点类似于独立的DLC,有独立的地图,独立的剧情,也有一套独立的收集系统,玩起来比主线有意思。
【角色养成】
常规的卡牌设计包含控制、单体伤害、群伤、治疗和T五种,单个角色数值包含基础、技能和卡带三个维度。基础里边包含角色升级突破+升星,升星做的比较克制,没有很离谱的拆机制,数值投放也较少,满星了也就加12%。技能等级的上限会跟着突破的等级走,升级技能的材料也是日常本投放。最后一个卡带也就是御魂一共四件,随机的词条不满意可以通过洗练获取。
【个人看法】
本作在整个游戏玩法上像低配版的《崩铁》,然后在产品的调性上又像是丐版的《1999》,当然这不是在说游戏都不好,因为摸着石头过河也不算一件坏事。作为一家小公司的笫一款二游能做成这个样子就已经很不错了,但如果作为一个有较高期待的二游玩家那明显本作就有点不够看了。个人觉得这游戏最大的短版就是他极力想要塑造的氛围感,在游戏里打造了一个以广州为背的架空世界,骑楼老街、糖水铺、舞狮队、煲汤和凉茶等将老广的元素都聚集了。游戏的剧情文本也充满着烟火气息,一边用场景和文本来体现市本的熟悉感,一边用超现实的剧情和怪物来体现异样感,然后用两者的反差突出新怪谈,确实是不错的想法。但显然并没有真正在游戏里边描绘出陌生和诡异,也没有从美术和UI上走出属于自己的新怪谈,也就谈不上太大的反差感了。
总而言之本作算得上一个下限高但上限低的游戏,下限高来自于相对克制的商业化和非常工整的游戏框架,上线低则来自于单薄的战斗规则我不够抓人的世界观底子,很难有出圈的希望。